有关美术教案模板集合3篇(美术教案完美收纳:模板集合)
本文提供了多种美术教案模板,适用于小学、初中和高中教师使用。模板包括了美术课程的各个环节,涵盖了素描、色彩、构图、绘画等多方面知识。希望这些模板能够帮助教师更好地授课,提高学生的美术技能和创造力。
第1篇
[德育目标]:认知目标:让学生认识大与小、高与矮的特征及相对性。尝试用对比的方法表现大小与高矮的区别
[智育目标]:技能目标:通过创作活动,培养学生大胆想象、创新的精神,培养与人交流的能力和分享快乐的意识
[教学重点]:表现大小、高矮的对比关系,进行大胆而丰富的想象,表现出有情趣的内容
1.学具准备:水彩笔、油画棒、16开彩纸、16开白纸、自己最喜欢的故事书。
谁会用线条画一棵简单的树?谁能用线条简单的画出一棵巨大的树?请画在这张纸上。
谁能在旁边画一棵更大的树? 比第一棵树大吗?你们怎么看出第二棵树比第一棵大的?
3。通过比才能知道大小。大小对比使大的.显得更大,小的显得更小。
我可以让这些树显得更高大!在树杆上贴一个很小的人。
4。你们猜猜什么地方会有很多这么大的树?这个人来自什么地方?他是谁?
1。我们来到大人国和小人国时会遇到什么事呢?例如我们怎么在一起学习、吃饭、休息、劳动、娱乐。我们之间有没有发生什么让人笑掉大牙的事呢?
2。我们每个人到了大人国和小人国都会遇到不同的事,十节课也说不完,谁没有机会说都会失望,这样好了我们先把自己遇到的故事在小组中讲一讲吧。
引导学生从人与人,人与物的不同进行对比。选一幅最喜欢的作品讲给身边的同学听。
找出想象丰富有情趣的同学准备代表发言。(注意选择大人国和小人国不同地点的故事。)
通过从学生熟悉的树入手,联系学生已有的生活经验认识大小、高矮的相互对比性知识。让学生在讨论交流的过程中相互启发思路,展开大胆的想象,丰富他们的故事内容。教师通过适时的引导、鼓励学生,激发学生的表现欲望。通过引导学生讨论如何表现出更大或更小的对比关系,丰富表现角度,打破画面的单一性。
第2篇
1、熟悉中国绘画的作画工具,了解它们的性能,并会正确使用。
检查学生用具准备情况,并安排摆放有序。稳定学生情绪,按常规上课。
1、提问:中国绘画的作画工具有哪些?(指名回答)
笔、墨、纸、砚,是中国书画艺术的工具和材料,常被称为“文房四宝”,熟悉它们的.性能,是学习中国画的基础。这一节课,我们就一起来认识一下它们的性能和毛笔的执笔方法。(板书:一、文房四宝:笔、墨、纸、砚)
毛笔:分大、中、小号,有羊毫,也有狼毫,小号叶筋笔是勾画叶筋和线的。羊毫一般是上色用的。
墨:一般是用书画墨汁,它比较粘稠,要根据用墨需要调好再用。
纸:宣纸有生、熟之分。生宣纸是用来画写意画用的,能洇水。熟宣纸不洇水,是用来画工笔画的。
砚:是用来研墨的,由于原墨较粘稠,需要用水来研匀,方可使用。
(一)执笔笔位:与写毛笔字大致相同。具体指位是:
行笔姿势主要有;两种,一种是直笔:笔管是直的,如同写毛笔字一样,中锋用笔。另一种好似卧笔:笔管是卧的,侧锋用笔。在用笔有时可悬肘,有时可枕肘。
学生做执笔指位和姿势的练习;并试着用不同的执笔姿势,看一看画出的墨迹有什么不同。
只有熟练、大胆的作画,掌握并灵活运用用笔的方法,才能为下一步画国画打好基础。望大家课下多练习!
教后记:通过学习,学生掌握了作画工具的性能,能在老师的指导下,灵活用笔;学生兴趣较浓,积极性较
第3篇
大约在3岁左右,幼儿进入象征期,开始产生表现的意图,他们能够利用涂鸦期所掌握的图形表现经验将事物的特征表现出来。而画简单的直线、曲线、圆等图形也是对刚刚进入象征期幼儿提出的绘画初步要求。
本班幼儿在以前的活动中学习了画单一的圆,但我发现他们平时画圆比较随意,圆的大小及位置关系对于他们小手的'控制能力来说有一定的困难,因此我设计了这节课,帮助幼儿进行能力提升,解决绘画中出现的问题。活动的设计有一定的针对性,我以培养幼儿绘画能力为主,还涉及到了语言等方面的培养。
本次活动前刚好下了大雪,教师则抓住这个机会以幼儿喜欢的情境“玩雪”为活动背景,通过这些孩子感兴趣的“堆雪人”作为载体,更能激发孩子参与活动的热情。
知识:引导幼儿理解雪人头与身体大小、位置关系。技能:引导幼儿画两个连接的圆组成雪人。情感:激发幼儿参与美术活动的兴趣。
活动难点:画两个有大小、上下位置关系的圆活动过程:
教师利用交互式电子白板设计了一个“画雪人”的情景来引出画圆,通过帮小牛的雪人找问题;帮维尼、小乌龟堆(画)雪人等一系列幼儿的互动操作来解决活动的重点。教学难点是画两个有大小、上下位置关系的圆。我设计了帮小兔解决哪个做头、哪个做身体的环节来解决这个难点,并在活动中反复强调。
应用了交互式电子白板进行幼儿教育活动,应用背景图片、卡通形象更好的进行了故事情境的创设,符合幼儿年龄特点,进一步吸引幼儿的注意力。这种情景的创设比以往教学中单纯依靠教师讲故事来进行情景创设更生动、更有效的吸引了幼儿注意力。通过交互功能,让活动更有游戏性,幼儿在游戏中学习更高兴、更快乐、也更乐于参与了。
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