小学信息技术说课稿优选说课稿小学信息技术8篇(教学设计:打造小学生的信息技术能力之优选说课稿)
本文为小学信息技术教师编写的说课稿,精选优秀的范文供教师参考。说课稿内容包括教学设计、教学目标、教学方法等方面,帮助教师更好地规划课堂教学,提高教学质量。同时,也为学生提供了更好的学习体验和技能培养。
第1篇
本次说课我会从说教材、说教学方法、说教学过程三个步骤来展开。说教材包括教学背景、教学目标、教学重难点。
教学方法包括教法和学法。教学过程主要包括复习旧课,导入新课,探究新知、成果展示、课后延伸。
第一大部分说教材、教学背景。本节课是北京教育科学研究院和北京出版社合作出版的第二册第一单元第2课的资料,从教材的分布情景来看,它是在小学四年级学生已经初步认识计算机网络、了解接入因特网的常用方法、认识ie,掌握浏览网页的基本方法、网络安全与道德的相关知识基础之上的,经过本节课学习,能够使学生掌握快速输入网址的方法浏览网页、学会设置默认主页、学会使用ie中的收藏夹、学会使用历史记录。
知识目标:使学生掌握快速输入网址的方法浏览网页、学会设置默认主页、学会使用ie中的收藏夹、学会使用历史记录。提高学生的动手本事和团结协作的本事。
情感目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,从而激发学生对网络产生浓厚的兴趣。
重点:在ie中如何应用浏览技巧。是本节课重点,这是因为能否遨游信息的海洋与浏览的技巧有着十分密切的关系。
教学难点:使用浏览技巧的目的和意义。之所以把这部分作为本节课的难点是因为浏览技巧灵活多样,在地址栏快速输入网址、设置默认主页、使用收藏夹、使用历史记录这些都是浏览网页的常用技巧,最容易迷惑学生,另外再结合当前学生的知识水平和心理发展特点,所以我把这部分作为本节课的难点。
教法:本节课主要是经过任务驱动式教学模式来实现的,另外我还将会采用情境启发法、分层教学法、赏识教学法、发展教学法、演示法、讲授法等等。
学法:主要采用自主探究法、合作交流法、成果展示法。
第三大部分,说教学过程,本节课一共包括五个教学环节分别是用歌唱的方法复习旧课,用引导的方法提出新课,用任务驱动法探究新知,成果展示,课后延伸。
首先进入我们第一个环节复习旧课。子曰:学而时习之不亦说乎。我将会把前一课中大部分学生容易迷惑容易遗忘的知识点,编成歌曲录制下来,放给学生听,并且用大屏幕展示出歌词,让学生一边拍手边跟着唱。这种方法也体现了信息技术和音乐学科的整合,具体的演示课程请看大屏幕。
计算机网络的分类?局域网、城域网、广域网因特网是的广域网
计算机网络的作用?电子邮件、信息查询、远程登录、文件传输、网上聊天。
在这样一个十分热烈的环境当中不仅仅复习了旧课,并且烘托了课堂的气氛,也激发了学生的创作热情。
第二个环节,导入新课,上节课我们学习了使用什么工具登陆网站?打开ie浏览器以后怎样登陆到一个自我要想去的网站呢?(输入网址)如果不输入网址你还能登陆上节课登陆过的网站吗?这样来激发学生的好奇心,进而启发学生。今日我们继续学习有关网络的知识,板书课题《遨游信息海洋》。
第三个环节,探究新知,我将本节课的资料分成了四个大的任务,学生能够继续前一节浏览网页,尝试不在地址栏中输入网址的字母也登陆到去过的那个网站。在学生完成任务的过程当中,我将会采用自主探索,出现问题适时指导的方针。
根据本节课的教学目标,我设置的四个任务分别是快速输入网址、设置默认主页、使用收藏夹、使用历史记录。在学生完成任务的过程当中我将会适时的为学生展示操作过程。由于这几个任务比较简单,所以,我将会采用学生动手制作在前,出现问题,教师再个别指导的方针。使用收藏夹这一任务,我会提出具体的要求,我会这样来突破,首先鼓励学生按照大屏幕显示的步骤,自我来进行制作,相信自我必须能行,当大部分学生出现难题时,我就会给学生演示我事先录制好的制作过程,采用这种方法好处有两个。
第一,从学生的角度来看,能够激发学生的自主探索的精神,体现学生的主体地位。
第二,从教师的角度来看,能够节俭重复操作的时间,为教师节俭出来更多的时间,更多的关注课堂的效果,这种方法也体现了孔子所说的不愤不启,不悱不发的教学原则。具体的演示过程请看大屏幕。任务完成后,我将会引导学生进入下一个任务,使用历史记录,同样,我会给学生提出具体要求,在前三个任务完成的基础之上,这个任务就变得十分简单,我也将会采用让学生自我动手操练,然后找同学到教师机上进行演示的方法。这样就能够给更多学生更多的表现机会。关于选择自我喜欢的方式把你喜欢的网页设置为主页,在把主页重新设置成5566的网站,我会采用分层教学教学法,让操作准确熟练地同学指导其他的同学,这样就能够使各个层次的同学都能够在原有的基础上有所提高,最终一个小练习输入下头的网址,在其中查找自我喜欢的文章,我会将学生分为四人一组,并且在每节课结束的时候,评出优胜组,分组合作能够培养学生的团队协作本事,激发学生的创作热情。
之后进入第四个环节,成果展示,我会采用组间评价和组内评价结合的方法,教师能够适时的参与讨论,对于表现出色的学生,要及时的予以鼓励和表扬。
最终一个环节,课后延伸,为了让学生把课堂上的知识真正的运用到实践当中,做到学以致用,我让学生在回去后在家长的陪同指导下搜索自我喜爱的学习网站,把它们添加到自我的收藏夹中。以下是我给学生供给的资料网站。[由网友投稿]
本节课我充分发挥学生的主体作用,引导学生从已有的经验出发,自主探究,在此基础上,发挥教师的主导作用,帮忙学生分析问题解决问题的本事。关注全体学生,针对学生的认知差异,因材施教。
1、创设学习情景,激发学生兴趣。学生的学习活动必须与任务或问题相结合。教学中我在前提测评的基础上,及时演示快速输入网址的方法,使学生发现问题,再经过自学浏览课本,提出问题,确定学习目标,充分调动学生注意力,引发学习动机,提高学习兴趣。
2、教学过程中紧扣教材,在充分引导学生利用"读一读""你明白吗?""试一试""练一练"中的资料,掌握基本知识和技能的同时,以问题为引导,抓住课本中重点资料,既培养了学生向课本"请教"的良好自学习惯,又到达了突出重点,突破难点的教学效果。
3、充分培养学生的自学本事和合作互助意识。在教学过程中经过设置疑问引发学生思考,在解决各种问题的过程中,以自学、实践操作为主要手段,并处处提醒学生,"每当有困难时,别忘了左邻右舍",培养其自学本事和合作互助意识。
以上就是我的整个说课资料,请各位评委教师多提宝贵的意见,多谢!
第2篇
下头,我将从教材、学情、教法、学法、教学过程五个方面进行说课。一说教材本课资料分析
本课是光明日报出版社小学信息技术教材年级__册第__课,属于word文档修改排版\\光影魔术手图像处理的资料。是在学生已经掌握了______之后,开设的学习任务,使学生在原有基础上学会,是学生熟练运用word\\光影魔术手必不可少的基础之一。学习本课,能够为后续学习____奠定基础。本课资料操作性强,能够充分调动学生的手和脑,培养他们学习计算机的兴趣。教学目标
在新课程三维目标理念指导下,根据新课程标准的要求和教材的编排,我将教学目标设计为:知识与技能目标:了解,掌握------的基本操作,熟练使用_____;过程与方法目标:经历_____的过程,体会自主学习、合作交流的方法情感态度与价值观目标:透过____,激发对_____的兴趣;透过______,感受____,增强_____透过______,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
这样的目标设计更多的关注了学生学习过程和情感体验,实现了教学目标的多元化。教学重难点
由于本课主要是围绕___展开的,并且他们是_____的基础,所以本课的教学重点设置为:________的用法操作。
本课学习的难点是:能灵活_______;(原因是这部分资料较为抽象,初学者缺乏感性认识,较难抓住本质。)二说学情
1.-----年级学生具有好动、好尝试的特点,初步具备自主学习潜力和合作的意识。
2.他们对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作、通俗易懂的语言比较容易理解。3.他们注意力容易分散,喜欢和同伴讨论,期望得到教师的表扬。
4.由于种种原因,学生的信息技术水平存在差异,为此采用小组合作制,并思考适当的分层教学。三说教法
根据教材资料和学生的认知特点,采用的主要教学方法有:1任务驱动法。
信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型\任务\为主。所以,本课以任务驱动法为主,将教学资料设置成一个个任务,引导学生由易到难完成任务,以培养学生的学习兴趣,提高学生的信息素养。2创设情境法。在每个任务抛出的时候,都创设了许多恰当的情境,充分调动学生的用心性。3直观演示法。演示不仅仅是教师演示,还能够是学生演示,能够调动学生的多种感官,贴合学生的年龄特点。
新课程倡导自主、合作、探究的学习方法。所以,本课主要是让学生透过自主学习,尝试操作,合作交流等方式进行学习,培养了独立解决问题的潜力和团结合作的意识。五说教学流程
根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平,设计教学流程如下:1.创设情境,活力导入(比较观察,揭示课题激趣导入),用时_3_分钟。***展示作品
***分析范例,明确解决方法:展示范例,引导学生观察,说一说:作品需要分几步完成,每个步骤要完成哪些操作?需要学习哪些新的技能呢?透过预设问题,引导得出本节课要掌握的知识点,此时,教师能够板书出来。
从贴近学生生活、学习的食事物出发,容易激发学生的兴趣,引起学生的共鸣。透过课件展示生活中的作品,让学生感知艺术,培养了学生的审美意识。
这样的设计,贴合学生的年龄特点,能激发学生学习新知识的浓厚兴趣,成功地引起学生对新知识的好奇和探求之心。
这样设计的目的是创设完美的学习情境,调动学生的用心性,利用学生的好奇心(乐于助人的精神)和对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣,使他们在情境中用心主动的理解任务,从而乐学。
在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。本环节分__个步骤展开任务一:
兴趣是学生用心求知的诱因,当学生对所要学习的资料产生浓厚的兴趣时,自然便能主动参与到教学过程中来。
1给学生3分钟时间进行自主探究,尝试操作。提示学生在操作中遇到困难能够有3种求助方式:阅读教
材、和小组成员交流讨论、请教教师。这时,教师要进行巡视,搜集学生探究中遇到的问题并分别处理。对于共性问题,能够引导全体学生一齐讨论,寻求解决问题的方法。对于个别问题,及时予以点拨、指导。
2此时展示学生的作品,并让学生演示讲解,教师板书操作步骤,突出重点知识。
3反馈操作中遇到的问题。由于是第一次操作,肯定会出现些常见的问题。此时教师再现学生操作中的问
题,让学生说一说解决问题的方法并进行适当的演示。学生可能遇到这样的问题:问题1:问题2:
由我来透过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么?(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的成绩。(我这样设计目的是及时对学生的每一个操作成果进行评价,让每个学生都能确定自我的方向)任务二:如果,我们接下来该如何操作呢?在这一环节里我设计让学生透过自我的理解,同桌交流以及教师及时必要的补充,完成设定的任务。
设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学
生自我得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。任务三:,这是与学科有关的问题,这个任务我设计
让学生透过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自我发现问题,解决问题。然后制作演
示,适时请几名同学谈一下自我的操作过程,及在操作过程中发现的问题及解决的办法,如果问题还没解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由教师总结。使学生在交流中弥补自我的不足。
任务四:我们生活中真实的是这样吗?学生回答后,接下来我们共同来学习制作。在任务的驱动下,学生借助教师的直观演示学习。
5归纳提升。根据任务完成的状况及其过程,针对一些普遍存在的问题加以概括分析。透过完成以上_____个任务,学生基本掌握本节课的主要资料。
这个环节是本课的重点,任务是课堂的导火索,在这个环节中教师抛出了一个个任务,激发学生的好奇心、
求知欲,使学生很自然地进入了自主学习与自我探究之中,他们把教材、同学、教师都作为学习的帮忙者,体现了学生主体地位。同时,教师透过预设问题、及时的点拨与指导,指引学生的探究活动,体现了教师的主导作用。3、练习巩固,展示点评(用时15分钟)
学生在明确了教学任务,掌握了必须的技能后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师就应给学生充足的时间去实践。
1让学生以____的形式,自我动手_______,要求_______________。教师巡视,加强个别指导。
2之后让学生展示自我的作品,鼓励已经完成的学生大胆地走出自我的座位,观摩其他同学的作品,评一评。引导学生从______________方面进行自我评价,然后小组成员互评,推荐本小组代表作品供全班评,引导说一说创作思路,遇到问题是如何解决的。最终评出“最佳设计师”“最佳协作小组”,给表现良好的学生加星。这样设计能够给学生一个开放的思维空间,不仅仅能够巩固所学的操作技能,又能够增强学生应用知识的意识,培养创新潜力。
这样设计的目的是,让每一个学生都有展示自我的机会,体验到成功的乐趣和喜悦。学生在展示时,教师多给予扬长性的评价,激发学生持续探究的兴趣。4、归纳总结,交流评价(用时5分钟)1用1-2分钟的时间,让学生交流本节课的学习心得。然后,教师对本课资料进行梳理归纳:同学们,你能把你在本节课中学到的知识技能应用到生活、学习中去吗?”。2组织学生根据教师带给的评价标准进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对学生的总体状况进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价。为了检验和促进每个学生到达预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行评价是务必的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,构成知识体系。
这是本节课的板书,板书重点难点,让学生明确本课的学习目标,学习针对性更强,从而提高学习效果。
纵观全课,我注重情境与任务驱动的融合,努力构成以任务为主线、学生为主体、教师为主导的教学模式,努力营造生动活泼的课堂气氛,相信会取得较好的教学效果。以上是我的说课,请各位评委教师多多指导。多谢!(鞠躬)
第3篇
各位评委,你们好。这天我说的资料是江苏省科学技术出版社《小学信息技术》(下册)中的第一课《认识word》。
本节课《认识word》一节资料,是四年级的资料,在本册教材中是一个很重要的知识环节,它起到承上启下的知识链接作用,基础性很强对学生今后的电脑技能学习有着深远的好处。学习《认识word》不仅仅能够巩固前面已经学过的“块操作”及“美术创意”,同时为学习其他“修改文档”、“板报设计”打下基础,根据新课程资料标准,学生务必熟练掌握、了解word窗口功能,学会常用工具栏的名称、按钮的使用及文字输入。从而更有效、更直观化、更形象化地提高“新建文档”、“保存文档”的重难点教学效率,更有利于学生对知识点的学习、巩固和提高。
四年级的学生对电脑的认识有一个共同性是好奇,可是要他真正的按教材去学习一般的兴趣都不高,学习比较被动,自主学习潜力比较差,很多学生对电脑的好奇只停留在玩游戏上。加上学生的来源不一样,本地生之间的差异性,本地生与外来生之间的差异性,体此刻电脑技能基础、知识理解潜力的个性差异。于是,我设计的教学任务要顾及到学生的学习兴趣,也要顾及到学生的技能基础和个体差异,同时也要注意到他的可行性、操作性和实用性。所以,我的教学设计又要思考到的教学进度和学生的整体基础,在教学过程中,一方面安排的任务要贴合学生生活实际,还要注意任务的层次性,由学生自主选取。另一方面设置较高层次、一般层次、较低层次教学,从而保证每位学生都有必须的收获。
鉴于对教材的解读和对学生学情的分析,我确定了如下的教学目标:
1.认识word窗口的组成,了解word的启动方法及word文档的保存方法。
3.构成利用计算机进行文字处理的意识并提高相应的潜力。
5.培养学生自主学习和知识迁移的潜力,培养学生解决问题潜力。
为了能够让学生有效的掌握本课的教学重难点,我预设了如下的学习活动。
2.设置任务,自主探究。[小学教学设计网-更多信息说课稿]
师:展示用word编写出的各种诗歌、日记、短文等作品。图文并茂的文学作品更能激发学生的学习兴趣,为认识word的教学埔平道路。
师:这些漂亮的作品都是用文字处理软件word制作的。word功能强大,我们能够做word来写作文、记日记,还能够在文章中插入漂亮的图片,做好以后,还能够用彩色打印机打印出自我的得意之作,让我们开始学习word吧。
[从学生身边的活动出发,让学生对新的知识点产生兴趣,由此感知知识对生活的重要性,从而激发出更强烈的学习欲望,不断探索科学知识的真谛。]
单击“开始”按钮,依次指向“程序”、“microsoftoffice”、“microsoftofficeword2003”,单击“microsoftofficeword2003”命令,打开word2003窗口。
[板书:word2003的启动。执行“开始――程序――microsoftoffice――microsoftofficeword2003”命令。]
讨论:你认为哪种方法比较好?请选取一种你认为最好的方法启动word。
[透过学习让学生顺利地启动“word”窗口的方法,并对其窗口进行初步的认识。]
1.word窗口和写字板窗口很相似,先打开写字板窗口让学生说一说各部分的名称。
2.打开word窗口,教师介绍常用工具栏、格式工具栏、任务窗格、状态栏等。
游戏目的:熟悉菜单栏中的命令,每小组至少说出5个。指出相应命令所在的菜单,最好能说出命令的功能。
教师:工具栏中的所有命令在菜单栏中都能够找到,你们相信吗?
与教师比一比:学生考教师,由学生说出工具栏中的命令,教师在菜单栏中找出相应的命令。
[透过游戏的方法使学生始终持续兴趣高昂的状态,从而提高了课堂效率,调动学生的用心性。]
1.单击“文件”菜单中的“保存”命令,弹出“另存为”对话框。
2.在对话框的“保存位置”框中选取d盘中自我的文件夹。
[透过学习,学生能够从比较中掌握正确的文档保存方法,完成保存文档的操作,完成了理论到实际的应用,实践了知识的迁移。]
(1)动手潜力(敢于大胆操作,掌握正确的word操作方法)
(2)动脑潜力(敢于思维、想象,有探索精神,有求知欲)
(3)动口潜力(敢于师生对话、同学交流,观点互动、取长补短、共同分享)。]
此刻每组推选一名本组中画的最好最有创意的作品进行全班展示,大家分别给每个作品进行打分,评选出小小打字员。
(学生进行自主点评,打分,说说好在什么地方,有哪些方面做的还不够。)
[透过全班交流,更进一步拓展了学生的创新思维潜力,透过各奖项的评比,到达了对学生学习活动进行多元化评价,并提高学生学习兴趣。]
纵观本课的学习活动的预设,我始终立足于提升学生的信息素养为宗旨,以学生的亲手操作、亲历情境、亲身体验为基础,强调学生的全员参与和全程参与。透过解决实际问题,让学生在信息的获取、加工、管理、表达与交流的过程中,掌握信息技术,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理,培养学生的创新精神和实践潜力。
第4篇
?字形与字体》是福建省小学信息技术教材第四册第六课中的资料,教学对象是小学四年级学生。它是教材关于word的文本修改的延伸,是学生能够顺利、快捷操作使用word的练习之一。教材目的是让学生透过字形与字体的修改设置,实现文档的美化。新的教育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力,基于此点,我设计了这一课时,目的在让学生掌握字形与字体的设置的同时,培养学生的自主学习潜力,进而唤起学生的生活体验,激发其情感。单就资料而言,对已掌握字体的部分设置的四年级学生来说并不难,所以在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生透过学习交流大家一齐讨论解决或教师作适当个别指导帮忙解决。
认知目标:初步掌握字形与字体的变化以及特殊符号的输入方法。
潜力目标:培养学生自我探索、自我创新、自主学习的潜力。
情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲。
本课采用的主要教学方法是“任务驱动法”。信息技术教学大纲明确指出:知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。所以在上课时先让学生打开前两节课写的作文,设置一个个任务,让学生运用课堂所学知识,自我动手,完成对作文的再次修改、排版。教学中,启发、诱导贯穿始终,充分调动学生的学习用心性,注意调节课堂教学气氛,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、搞笑、高效中进行。
本课教给学生的学法是“理解任务——独立操练——思考讨论”。新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。所以本课教学过程中,让学生带着任务透过实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。
根据本课教学资料以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平,设计教学流程如下:
首先,谈话引入,由学生所看过的涉及字形变化的报刊、杂志发问学生,这些特殊字形是怎样修改的?以激发学生的好奇心,再告诉学生这堂课探讨的问题就是使用word给我们带给的工具美化自我的作文。
接下来布置任务,让学生翻开课本15页,自我先认识一下这些工具。然后再打开第三课写的作文,利用这此工具再次修改作文。让学生独立操练,遇到困难交流讨论,教师巡视并个别指导,再利用广播教学规范操作,最终再由学生操作。利用同样的教学方法继续认识字体设置,以及学会插入符号的两种方法,并思考这两种方法有什么异同,以及各自的优缺点。
整堂课按“学生操作——教师个别指导——规范操作——学生练习”的顺序进行教授。
第5篇
本课是人民教育出版社出版的小学信息技术课本____级上册第_____课的资料。本课是在学生已经掌握了_____________之后,开设的更高层次的任务,使学生在原有基础上学会____________。本课资料操作性强,能够充分调动学生的进取性,培养学生学习计算机的兴趣。
从心理特征来讲,______年级的学生具有很强的好奇心,开始具有必须地探索本事。从认知特征来讲,大家在生活中对计算机已经有了必须的了解,并且充满了对新学科的好奇。
根据本课的知识结构和在整个课程中的地位,我将教学目标设计为:
1、认知目标:了解______________,掌握______________的基本操作;
2、本事目标:培养学生自主探索、自主学习的本事及培养学生的动手本事和团体协作本事;
3、情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操;
本课教学的重点是:学生经过本节课的学习,掌握______________的用法操作;
?小学信息技术课程标准》指出,中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。在这一理念的指导下,我采用了“创设情景——探究讨论—任务驱动”等的教学方法,为学生制造一个互相交流的平台,让学生学习知识和技能。
在课堂上经过有目的地引入生动的场景,引起学生的情感体验,帮忙他们更好地理解教材。
根据信息技术学科操作性强的特点,教师要边讲边操作,使学生边听边动手。
经过为学生设置具体任务,让学生在完成任务的过程中进行自主探究、合作学习。
使学生在分组讨论、合作交流、评比竞赛中共同提高。
经过组织学生进行分组比赛,检测并提高学生的操作水平。
在学法上,该年龄段学生对信息技术课十分感兴趣,乐于探究利用计算机做自我想做的事情且已经初步构成了使用计算机的良好习惯。学生在教师的指导下带着任务经过小组合作、实际操作、探究学习等方式,逐步完成任务,使学生在完成任务的过程中不知不觉地实现知识的传递、迁移和融合。
根据本课教学资料和信息技术学科特点,结合学生的认知水平和生活情感,设计教学流程如下几个环节:
先给大家展示一份作品,让大家进行评价,然后我提出:这样的视频(动画、画面)我们也能制作,大家想不想也来动手制作一件这样的作品呢那就让我们立刻开始吧。经过这样的设计,创立了简便愉悦的学习环境,调动学生的进取性,利用学生好奇好动和对完美事物的向往,激发学生的学习兴趣。使学生进取参与活动,主动的理解学习任务,从而乐学。
由我来经过屏幕广播方式演示示范操作过程,让学生们观看我我操作过程中作品的变化是什么(这样设计是为了勾起学生的好奇心,训练学生的观察力)。给学生_____分钟,在学生完成任务后,对操作过程中的问题加以强调、说明,同时肯定学生的努力。
任务二:如果________________,我们接下来该如何操作呢
在这一环节里我设计让学生经过自我的理解,同桌交流以及我及时必要的补充,完成设定的任务。
设计意图:教学过程以启迪学生思维为核心,以学生参与为标志,不能将结果简单地塞给学生,而应让学生自我得出结论,然后互相讨论补充,教师总结。
任务三:________________,这是与____学科有关的问题,这个任务我设计让学生经过认真研读操作流程后,与同桌交流讨论,自我发现问题,解决问题。然后制作演示,适时请几名同学谈一下自我的操作过程,及在操作过程中村中的问题及解决的办法,如果问题还没用解决能够请其他的小组帮忙解决,最终由教师总结,使学生在交流中弥补自我的不足。
以小组讨论竞赛的形式,让学生自我动手动脑创作或者演示,巩固练习,培养学生创新本事。组织学生进行“自我评价”和“小组评价”,然后教师对本课资料进行梳理归纳,并对学生的总体情景进行评价分析。重点从“行为养成”、“学习资料”、“学习兴趣”三个方面进行评价,要进取体现评价是鼓励、评价是指导、评价是教学相长。在评价的最终,指出不足之处,以有利于学生进一步提高。
在这一个环节,我会让同学们一齐进行总结,我最终做一个补充,把主动权交给学生。最终,我会布置这样一个作业,经过这样的作业给同学们多一些学习的兴趣,多一份创造的信心,也多一份成功的体验。
本节课的板书我采用的形式更清晰直观地向学生展示所学知识。
第6篇
本课是华中师大版的小学信息技术教材第五册第四课的教学资料,是在学生掌握word基本操作工具后,对绘画工具和图片工具的进一步学习。本节资料掌握得好,将为后面的修饰电子板报,制作小名片的学习打下良好的基础。
基于对教学资料和学习者的分析,我把本课的教学目标分为基本目标的发展目标。基本目标要求学生能利用word设计一张贺卡,学会正确使用图片工具和绘画工具,初步培养学生的色彩运用本事。我的发展目标是能启发学生感受生活中人与人之间的各种完美情感。培养学生感受美的本事。教学重点是图片工具和绘图工具的运用,而难点是引导学生如何在贺卡中表达自我的情感以及贺卡中各资料之间色彩的搭配。
为实现我的教学目标,我主要使用了范例教学法和任务驱动法。在范例教学中,经过对典型范例的分析,学生在教师引导下,经过小组合作学习(讨论、交流等)尝试操作等方式来发现问题,分析问题和解决问题,从而掌握贺卡设计的一般步骤。在任务驱动下,学生经过自主学习,模仿创作自我的作品。到达掌握绘图工具以及图片工具使用方法的目的。
根据我校的实际情景,在上课前,我做好如下的教学准备:
1、检查并启动教师机与学生机,保证每台计算机都能正常登录教师机,且相互通信正常。
2、利用电子教室软件将课堂中学生所需素材,学习课件等文件传至学生机的学习目录中。
为了圆满地实现教学目标,根据教学策略,我设计了如下教学流程。
第一个环节就是"创设情景揭示课题",我经过电子教室运用多媒体辅助课伴乐、出示精美的贺卡,经过欣赏提起学生的兴趣,经过看p18页的书本,时间特点揭示课题,今年的中秋节就快到了,爸爸妈妈对我们这么好。他们这么辛苦,我们是不是也来做一张贺卡来表达对爸爸妈妈的祝福,给爸爸*惊喜呢!学生们必须会跃跃欲试,极大地提高学生的学习兴趣。
第二个环节是最重要的我是这样做的,经过电子教室软件,向所有学生(学)展示一张贺卡让学生观察,然后提问,这张贺卡由哪几部分组成学生回背景、图片、文字,三部分,然后,引导学生分析贺卡制作步骤,同步简单。
第一步,设置贺卡的背景:打开word软件,找到绘图工具栏,并出示自学任务:你能用哪个工具做出背景(矩形工具)你会设置(矩形)环绕方式吗提示学生阅读课本p19页的资料。
第二步,插入图片:背景有了,接下来应当插入图片。教师演示插入图片的几种方式;并提问:"怎样才能把图片上白色背景去掉,如果想随意地改变图片的位置,该怎样做呢你会改变图片的大小吗"(要去掉图片上白色的背景,利用"图片"工具条中的设置透明色就能够了:要随意地移动图片,只需将图片的环绕方式设置为"衬于文字下方";而调整图片的大小能够选中图片,然后调节图片四周的控制块就ok了)
第三步,插入文字:想不想给爸爸写上祝福的话呀那快来"写"上文字吧。
小组讨论:文字如何"写"上去呢我提示:试试"绘图"工具条中的"文本框"工具。学生讨论尝试"设置文本框格式"。
最终调整好图片与周围文字的位置,图形与周围文字之间的位置。可设置多种环绕方式等。并提示学生阅读p19-p20页的资料。
在第三个环节,我让学生四人一组,运用刚才所学的知识以及供给的素材,尝试设计一张送给爸爸的贺卡,要求图文并茂,并在学生创作同时,经过教师机时刻观注学生的进度,并随时对做得好的学生给予即时表扬,对出现问题且不能解决的组给予及时的指导,确保每组学生都能及时完成任务。
学生完成任务后,经过教师机收集学生作品,并将所有作品经过大屏幕向学生展示,让学生评出其中较好的作品,在这个环节中我异常注意激发学生的创作*,促使学生去自我探索,自主学习,团体协作和自我创新。
在教学的最终一个环节,经过对好的作品的点评,让学生掌握贺卡的创作方法,并在欣赏的过程中,培养学生感受美的本事,并引导学生如何在贺卡中表达自我的情感,从而使知识得到升华。
在本次教学中,首先,范例教学的策略运用无疑是成功的,所有的学生经过分析范例作品和操作演示掌握了基本的操作技巧,对绘图工具中,插入图片,插入文本框都能熟练操作,对图片工具中,图片翻转,大小的调整,比较度......的设置都能成功操作。
其次,在教学工作中,我为学生创设了自主探究,协作交流的良好氛围,充分发挥了学生的主体性,例如:在知识点的掌握中,我常常是提出问题,让学生来讨论,来探究,来协作觖决,从每个环节充分发挥学生的主体地位。另处,我也让先完成任务,掌握得好的学生主动成为小教师,去帮忙学有困难的学生,充分体现他们的本事和价值。激发他们学习的热情。
第7篇
电脑教学的每一节实践操作课学生都十分喜欢上。在五年级学生学会了使用powerpoint软件设置背景、插入图片、插入艺术字、文本框等一些操作技能之后,我设计了一节让学生学习制作贺卡的综合实践课。
贺卡是学生生活中常用的一种表达完美祝福的方式,它能够传递祝福、表示问候与祝贺,能够拉近人与人之间的心灵距离。制作贺卡不仅仅能让学生综合利用以前掌握的知识表达心意,还能让学生体验到成功后的自信与愉悦。
以学生发展为主导,以自主探索为主线,采用“自主、实践、创新”为特征的教学模式,以任务驱动的教学方法展开教学,引导学生在愉快、和谐、宽松、平等的氛围中经过尝试、观察、分析、探究和实践后主动建构新知识,掌握新技能,使学生的动手实践本事和创新本事在原有基础上都有所提高。
1、在powerpoint软件中运用图片、艺术字、文本框、背景设计贺卡,培养学生综合处理问题的本事,促进学生构成良好的审美观。
2、以任务驱动的形式介绍制作电子贺卡的全过程,让学生体验、探究、实践,提高学生的自主探索和综合实践操作本事。
3、经过分析和欣赏作品,使学生对多媒体制作软件有更深刻的理解,激发学生的求知欲和创作热情。
4、经过动手设计和制作贺卡,发挥学生的设计才能和创意,并学会评价作品,提高学生的信息素养。
重点:贺卡中图片、艺术字、文本框、背景之间的位置关系。
教学准备:教学课件11张制作素材(春节中秋节国庆节教师节)100多幅
新课一开始,我先和学生一齐开心地交谈我国有哪些传统节日,节日来临时,以怎样的方式表达祝福,引出课题。之后我又和学生一齐欣赏和分析了四张节日贺卡(春节、中秋节、国庆节、教师节)的主色调,资料及给人的感觉。
春节贺卡主色调为红色,再配上黄色的艺术字,色彩搭配很和谐,给人以喜庆、热闹的节日氛围。
中秋节贺卡以蓝色为主色,配以黄色的图片、艺术字,整个页面给人以爽朗、详和、秋高气爽的感觉。
国庆节贺卡主色也是红色,以代表性建筑物*广场前鲜花簇拥,营造出一片欢腾、热烈的节日庆祝氛围。
教师节贺卡上一束温馨的康乃馨,一杯浓浓的咖啡,配以清新淡雅的背景,表达对教师的问候与祝福。
欣赏教师精美的贺卡,能够有效地激发学生想自我动手制作贺卡的兴趣和欲望,所以我设计了欣赏精品贺卡这一教学环节。
欣赏完这些精美的贺卡,我又出示了一张教师节贺卡,让学生仔细观察贺卡中都有哪些我们以前学过的操作资料?想想它是怎样设计的?让学生分析一张贺卡要包括的各个操作要素:图片、艺术字、背景、文本框。明白使用powerpoint软件制作。分析这张贺卡的目的是要让学生明白制作一张贺卡并不难,都是一些我们以前学过的操作资料,更加跃跃欲试,想很快就动手制作。
这时我又设计问题:如果让你制作,你会分几步?先制作什么?让学生在头脑中规划制作贺卡的整体布局。学生回答后,我加以补充,并出示课件:制作贺卡的四步操作法。
以任务驱动的教学方法开展教学,学生在完成一个个小任务的过程中体验动手操作的乐趣,完成各个小任务的过程也就是制作贺卡的过程:页面设置-背景设置-插入图片、艺术字、文本框-保存,在完成这些小任务的过程中,我又提出问题,引导学生回忆以前学过的操作方法,并在边讲边操作的过程中探究,解决,尝试,掌握各个操作小任务。学生熟练掌握了这些操作方法之后,为他们后面独立完成贺卡制作做好了铺垫,打下了坚实的基础。
学生熟练掌握了基本操作方法后,我将学生分成四组为学生供给丰富多彩的制作素材分别制作春节贺卡、中秋节贺卡、国庆节贺卡和教师节贺卡。动手之前,我再一次让学生明确制作一张漂亮贺卡应当注意的事项:课件出示制作要求,同时要求在各小组中开展竞赛,看哪组的作品最精致、最有创意。这个环节的设计使学生都能在原有知识经验的基础上主动建构新知识,掌握新技能。各小组同学在一齐互帮互学,营造了浓厚的合作学习氛围,也增强了他们的团队意识。
在学生制作的过程中,伴随着课件出示制作要求的悠扬的轻音乐飘逸在教室的各个角落,优美的音乐声给课堂创设了更加简便和谐的氛围,学生们展开想象的翅膀,把完美的祝愿运用贺卡的形式展现出来。在实际设计过程中,学生往往会对图片东挑西选,心猿意马而浪费时间,结果许久仍想不出满意的贺卡设计稿图。对此,我把贺卡设计的基本方法、步骤介绍给学生,让教学活动中的主体在艺术的天地中驰骋。而在讲述方法步骤时仍可结合展示的贺卡引用加以示范。在实际设计中鼓励学生打破陈规,树立独创意识,精心设计制作出具有独创风格的,新颖的贺卡。当学生在操作过程中遇到问题时,我会及时地走到他们身边,耐心指导,使每一位学生都能感受到体验成功后的欢乐!
一张张作品制作完成了,尽管有些作品并不是十分的完美,但都是学生用心创作的作品,是学生思想的结晶,这时我让学生尽情地展示交流,讲解,互相学习,取长补短,在各小组推荐的代表展示的时候,我和学生一齐从作品的色彩、版面、创意、审美几方面评价作品,使学生明白一张精美贺卡的标准,并评出的一组为设计组。课堂上,学生兴致很高,都期望把自我的作品展示给同学们欣赏。
在鼓励和表扬了学生的学习态度和优秀作品后,我又让学生欣赏了一张带音效和动画效果的贺卡,告诉学生这就是我们下节课要学习的新资料,激发学生将今日的学习热情持续到下节课。
本节课在总体上进行得比较顺利,到达了预期的教学目标,学生在课堂上表现进取,课堂气氛活跃,无论是课前的引入,还是中间的学生制作阶段,学生参与的进取性都十分高,并且课快结束时,每个同学都设计出了十分精美的贺卡作品,甚至还有点意犹未尽的感觉。整个的教学过程突出了以学生为主体,教师进行引导的新课程理念。
第8篇
一、教材分析:《剪贴图形》是江苏省小学信息技术教材第17课,它是用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完画图工具后,对菜单工具的深入的学习。其中的复制、粘帖和旋转命令是以后学习的基础。本节课的资料如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种图形的形状,为电脑绘画的创作打下良好的基础。
1、知识和技能目标:掌握图形的复制、粘贴的技巧,学会翻转命令的使用方法。
2、本事目标:经过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息和运用信息的本事。
3、情感目标:在同学的互助和交流合作中,培养合作意识和合作精神
三、教学重点:修改菜单中“复制”、“粘贴”命令的使用。
本课采用的主要教学方法有“任务驱动法”、“创设情境法”等。信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。
所以本课采用建构主义理论指导下的主体式教学模式。经过学生已经受过的美术教育和信息技术教育,利用创设情境教学法创设情境。设置一个任务,让学生在学习的过程中,自我动手,有机结合画图的各种工具,以任务驱动的方式发展本事。使教学资料合理流动,水到渠成。
教学中,启发、诱导、互助贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习,提高课堂效率。
本课教给学生的学法是“分析体验——理解任务——合作探究——综合运用”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务经过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式,自我探索,自主学习,互助合作,使学生在完成任务的过程中不知不觉的实现知识的传递、迁移和融合,发展本事,训练思维。
以“你明白孙悟空有什么本领吗”学生明白,有七十二变。那么今日我们在计算机上也来一个七十二变。经过课件向学生展示将一朵花变成了许多花。(设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,也容易激发学生的情感。)
学生的自主学习和探究学习,必须有必须的知识基础,否则就只能是盲目尝试。所以本环节对14课画出一个月亮进行回顾,演示月亮的“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”命令在“图像”菜单中。以此来为学生完成任务供给基础,使教学难点降低了坡度。
教师出示本课的第一个任务是画一个大风车,在此利用中央电视台大风车节目为学生创设一个情境,在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。因为这个操作的具体方法在课本中已经有了具体的步骤讲解,并且,刚才在对月亮的回顾当中,教师将几个主要命令已经做了指导。在操作过程中学生有一些解决不了的问题,我主要提示他们经过这样的渠道来解决:1、阅读教材;2、同学之间的帮忙;3、举手请教教师的指点。让学生在不断的尝试中得到新知。
(这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮忙者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮忙学习慢的同学。在这个过程中,教学的难点也就得以突破。)
在学生完成任务之后,教师选择画出不一样效果的同学的作品,让师生进行评价。这一步主要经过对好的进行表扬,起到一个激励的作用,对存在不足的进行指导,使他的练习能得到进一步完善的机会。
学生在完成教学任务后,已经掌握了必须的技法,他们就有一种创作的*。为了让学生的创作有坡度的循序渐进,我让他们先在书后的练习中选择一幅图形进行练习。这时候书上没有了具体的指导,靠刚才学到的方法的积累。接下来再鼓励学生自我用学到的方法,结合自我对生活的观察,创作出一幅“简单的绘画作品”。这一个步骤,不仅仅是计算机绘画方法的运用,还有一个就是美术方面知识的综合运用。最终,教师引导同学们从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间展开互评。教师选几个好的画让全班同学进行评价。
(评价本着发展学生个性和创新精神的原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。上头的评价方法,旨在使评价主体多元化,评价者能够是自已、同学、教师。评价的结果要多样化,不再是单一的好和不好,而是用鼓励性的话语给予肯定性评价。这样设计,能够发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的本事。在这个教学活动中,提高学生的口头表达本事,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正是我们信息技术所力求的目标。)
1、学科整合的问题。本课整合了美术、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,在必须程度上强调了教师的讲授作用与引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且经过多种学习方式(如自主学习、协作学习、自我创新等),获取信息,掌握操作技能。
3、在体验感受中学习。这节课中经过“放”,让学生探究工具的用法,在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中找到成功,让学生体验成功的喜悦。
4、分层教学的实施。照顾到学生个体差异性,经过互帮互助,使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
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