游戏公司设计岗位职责3篇(游戏公司设计岗位职责解析)

游戏设计是游戏开发的核心部分之一,是打造精彩游戏的关键所在。游戏公司的设计岗位需要承担起设计游戏玩法、场景、剧情等重要工作,对游戏开发的方向和品质起到至关重要的作用。下面我们详细了解一下游戏设计岗位的职责。

游戏公司设计岗位职责3篇

第1篇

1.负责项目的各方面美术资源设计,包括角色、场景、宣传设计等; 2.与美术团队协作创作优秀的美术作品; 3.按时保质保量完成美术设计工作。任职资格条件:

2.能够熟练运用数字绘图软件(ps、painter等)进行设计; 3.具备扎实的美术功底和创造力;

4.拥有核心的技能专长,如角色、场景、q版、写实等任一技术模块; 5.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。2、游戏动画设计师 工作职责:

2.根据原画提供的拆分原件制作并导出flash人物或怪物动画,独立制作游戏项目内所需的2d动作;

3.负责角色原画、装备、建筑、场景等的2d资源制作;

4.独立完成图像的像素化工作,游戏所包含的图标、菜单、效果设计等; 5.配合团队完成项目的ui及产品设计;

6.与项目组美术、程序及策划深入沟通,准确实现项目开发需求。 任职资格条件:

1.美术相关专业优先考虑; 2.能够独立完成流畅的动画制作;

4.能够准确理解策划设计意图,通过原画提供分镜,融合自己理解完成动画制作; 5.工作内容以人物动画、宠物动作、画面效果为主,能适应进度需求; 6.热爱游戏行业,团队协作力强,具备较强的沟通表达能力。3、3d角色设计师

1.负责游戏内角色模型和贴图的制作; 2.负责游戏内怪物模型和贴图的制作;

3.负责游戏内服装、武器等模型和贴图的制作。 任职资格条件:

2.熟练使用zbrush雕刻人物高模并烘焙normal贴图等; 3.有良好的美术基础,手绘贴图能力较强;

4.熟悉人体骨骼骨点和肌肉结构,模制作经验较为丰富; 5.具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 6.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。4、3d场景设计师 工作职责:

1.负责制作游戏的三渲二场景建筑以及相关道具的建模、贴图; 2.根据项目进度按时按质按量完成制作; 3.充分配合直属上级的工作。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑; 2..熟练使用3dmax、ps、maya等软件; 3.能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 4.具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力; 5.具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 6.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。5、3d角色动画师 工作职责:

1.负责3d角色与各类bo的动作设计与制作,要求设计与制作流畅、合理、有创意;

2.使用3d max进行角色骨骼绑定,能够使用ik、骨骼系统制作复杂角色动画。任职资格条件:

2.熟练使用3dmax或者maya骨骼系统和cs系统,能够建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重;

3.对人体结构有正确认识,能制作基本的角色模型,能熟练手调游戏中常见的动作类型;

4.有扎实的美术功底,具备较强的手绘贴图能力; 5.具备良好的色彩感觉,具备较强的游戏美术鉴赏能力。6、游戏ui设计师 工作职责:

1.根据游戏风格,负责游戏中的ui、icon的设计与制作; 2.负责游戏登录界面、用户界面、功能面板等设计制作; 3.根据游戏表现的需求进行交互设计,用户体验设计; 4.根据游戏场景制作简单的光效。任职资格条件:

1.大学专科以上学历,美术相关专业优先考虑; 2.熟练使用flash、ps等绘图工具;

3.均具备写实与q版风格设计能力者优先考虑; 4.有较强的美术功底,审美能力、美术表达能力强; 5.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。7、文案媒介 工作职责:

1、负责公司项目文案及宣传材料的撰写; 2、负责公司对外媒体和广告表现文字的撰写; 3、协助公司部分项目管理工作; 4、完成领导交办的其他事务。任职资格条件:

1、大学本科以上学历,具备较强的英文听说读写能力;

2、熟练使用office办公软件,具备excel数据报表制作、ppt演示制作能力; 3、具备扎实的文案策划、撰写能力,思维敏捷,逻辑性强,文笔流畅;

.4、学习能力强,具备数据报表制作、数据分析能力,抗压能力强; 5、具备较强的沟通能力,有良好的团队协作能力;

6、喜欢游戏,具备一定的审美能力,懂美术制作流程者优先考虑; 7、请在简历中附上个人的文案策划作品。8、游戏策划 工作职责:

1.根据主策划要求进行游戏系统或数值设计; 2.完成游戏系统或数值的细化设计。任职资格条件:

1.狂热的游戏爱好者,热爱并熟悉游戏制作; 2.逻辑思维清晰,有较强的沟通能力; 3.博览群书,写作能力强,或数学敏感度高; 4.思维灵活,执行能力强,责任心强; 5.善于研究分析用户反馈。9、程序开发 工作职责:

1.参与程序系统分析、功能测试; 2.负责程序逻辑开发、调试、维护;

3.辅助主程完成核心框架及其他相关工具的开发。 任职资格条件: 1.大专以上学历;

2.熟悉c++、lua,熟悉设计模式; 4.熟悉mysql、redis; 5.熟悉linux者优先考虑;

6.热爱游戏,工作积极主动,学习能力强,善于沟通,抗压力较强。.

游戏公司设计岗位职责3篇

第2篇

1、认真执行党和国家的方针、政策、法律、法令,对本企业的两个文明建设负责。

2、负责建立统一的行政指挥系统,处理以经理为首的企业、决策机构,定期主持召开经理办公会议。 3、负责制定公司的任期责任目标和年度实施工作计划,并交职工大会讨论通过。4、负责制定本公司的发展规划和经营规划。

5、负责在发展生产、提高经济效益的基础上逐步改善员工的物质和文化生活。 6、负责抓好职工的思想政治工作,不断提高职工的队伍素质。7、负责审批公司支出的一切费用。

8、加强企业的民主管理,定期向员工大会报告工作提请审议,接受监督。

1、在总经理的领导下负责分管范围内的各项工作,起到承上启下的作用,认真做到全方位工作。

2、协助总经理作好企业具体管理工作的布置、实施、检查、督促、落实执行情况。

3、协助总经理调查研究、了解公司经营管理情况并提出处理意见或建议,供总经理决策。

4、掌握国家有关工程设计法律法规、设计规范标准、施工工艺流程、工程强制性条文等工程设计、施工方面政策文件,确保工程设计不出现违反国家相关政策法规情况。

5、对开发项目进行前期跟踪,根据国家有关工程设计法律法规、设计规范标准、招标文件内容及现场实地勘察结果组织进行工程投标方案设计及方案效果图设计。 6、开展工程方案设计过程中,在考虑设计效果的同时,要对甲方要求、工程进度、投资情况进行通盘考虑,确保方案设计优化务实。

7、负责组织进行工程投标方案设计、方案效果图设计、工程施工图设计、工程设计交底、施工现场设计配合、变更洽商设计调整、绘制竣工图工作的全面管理及与各相关部门的协调配合,从而保证工程总目标的实现。

8、根据国家有关建筑工程设计法律法规、设计规范标准、施工工艺规程、招标文件、投资方要求、现场实际情况组织开展工程施工图设计及施工图深化设计、组织设计师对工程施工进行设计交底。

9、设计方案及图纸会审过程中,要把握好装饰专业与土建专业及其他相关设备专业之间的专业结合问题,以公司的经济利益为重点,坚持原则,通过会审展示公司在装饰设计上的优势及设计理念,树立公司形象,同时积极配合相关专业开展好专业设计工作。

10、深入施工现场检查修正施工图纸中存在的设计问题及工程施工中出现的有关设计问题,组织处理施工中有关设计方面的问题,组织办理相关的设计变更洽商手续。对现场施工队伍进行设计指导。

11、根据公司发展的要求制定人力资源战略;设计并完善公司人力资源结构。

1、热爱本职工作,不断努力学习专业技术知识,提高工作技能和专业知识,积极发挥个人专业特长和专业优势,以独特的构思和新颖的设计理念完成各项设计任务。

2、工作中要相互尊重、相互帮助,专业上取长补短,方案设计及工程施工图设计过程中要积极主动配合,做到局部设计利益服从整体方案设计利益。

3、对开发项目进行前期跟踪,根据国家有关工程设计法律法规、设计规范标准、招标文件内容及现场实地勘察结果进行工程投标方案设计及方案效果图设计。 4、方案设计过程中与其他相关专业部门紧密结合,方案设计在考虑设计效果的同时,要对甲方要求、工程进度、投资情况进行通盘考虑确保方案设计优化务实。

5、根据国家有关工程设计法律法规、设计规范标准、施工工艺规程、招标文件、投资方要求、现场实际情况进行工程施工图设计及施工深化设计、深化设计必须满足工程施工、工程结算要求。

6、设计方案及图纸会审过程中,要把握好装饰专业与土建专业及其他相关设备专业之间的专业结合问题,以公司的经济利益为重点,坚持原则,通过会审展示公司在装饰设计上的优势及设计理念,树立公司形象,同时积极配合相关专业开展好专业设计工作。

7、工程施工前设计师按照施工图纸内容对项目部及施工队进行工程施工设计交底。

9、承接创意设计表现草图,草图通过后,将电脑效果图表现分配给绘图员完成,对电脑完稿后负责

10、深入施工现场检查修正施工图纸中存在的设计问题及工程施工中出现的有关设计问题,对工程施工过程中出现的方案调整变动及时出图,处理施工中有关设计方面的问题,办理相关的设计变更洽商手续。检查现场对设计图纸深入理解程度、按图施工开展情况,对现场施工队伍进行设计指导。

11、工程完工后进行现场实际测量、测绘,参加工程竣工验收,绘制工程竣工图,办理竣工图纸签认手续,做好图纸归档保密工作。

12、注重工作形象,以身作则,尤其在接待客户、图纸图效以及图纸的可操作性等方面注意小节。

13、所有方案必须要有资料收集、创意分析、问题总结。

14、树立公司利益第一的宗旨,维护公司的形象与声誉,杜绝一切违法行为的发生。

15、客户联系:做方案要添加客户联系电话,自己负责的客户要自己联系。

17、完成领导交办的其它工作。 四、员工岗位责任职责

1、敬业爱岗,工作时间坚守岗位,除工作需要外,不得擅离职守。

2、对待工作细致认真,今日事今日毕,能按公司整体工作进度完成自身任务。

3、严格遵守集团公司的考勤制度、请假手续及各项规章制度。

4、有原则,敢于操作业务,善于操作业务,具服务意识,能为公司分忧解难。

5、部门负责人安排的任务要及时落实,遇到问题要立即解决不拖拉,必须在规定时限内完成应做的工作。

6、积极参与公司及集团组织的各项业余活动,主动溶入公司的团队建设。

7、在没有特殊情况下,不允许利用公司电话、传真、打印机等设备

10、注重个人操守,在集团公司员工中起到榜样作用。

第3篇

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

通常游戏策划在大部分公司都会有其更详尽的分工,如下:

游戏主策划:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责

在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括ai、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、hp值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、ai设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:又称为游戏文案策划。一般负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

游戏脚本策划:主要负责游戏中脚本程序的编写,包括但不限于各种技能脚本、怪物ai、较复杂的任务脚本编写。类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。

根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

这里想问一下,各位喜欢什么游戏?假如是rpg,你可能扮演的是一个救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一国君王,指挥小兵发展经济,出兵战斗,假如是slg,你可能会以一个父亲,餐厅经营者的身份出现不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,忘记掏腰包的烦恼。所以,首先你要明白人们需要什么,希望获得什么。

喜欢游戏朋友可能会被其中的剧情打动,可能会对其中精美的画面迷恋,所以很多喜欢玩游戏的朋友准备转行于游戏开发事业时,很容易忘记游戏也是一个商品这一定义。出一款游戏的直接目的和最终目的都是为了为公司赚钱,这是永远都不许忘记的。为了更好的服务大众?笑话,您不如加入学雷锋社团。因此,一个策划必须保证自己的作品能卖出去能赚到钱,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以轻松的使国内的一个制作组走上绝路。

由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。

一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。在你最开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个优秀的游戏策划必须拥有一些公关,营销方面的知识。

想独断的制作一款完全颠覆以往游戏理念的游戏,恐怕是中国很多游戏玩家的梦想,经常见到某某说自己设计的游戏如何如何新颖,结果拿来一看,还是东拼西凑而成。游戏本身就是借鉴他人的长处而产生,这就是它山之石,可以攻玉。这里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿来主义精华就在于拿来别人的长处,加以升华获得自己的特色。别人一个游戏很成功,成功在哪儿?失败的游戏失败点又在哪儿,我们都需要详细的去分析去整理。游戏策划不是游戏玩家,觉得游戏不好了就不玩,作为策划,看到自己最没兴趣的最垃圾的游戏也必须去玩,去发现普通玩家不认真发现的地方---游戏的结构如何,数据是否严谨?通常一款值得研究的游戏玩个十几遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。

也曾见到过一些朋友的所谓的策划案,洋洋洒洒十来页,一半是道具,一半是剧情我只能说,这东西交上去肯定100%丢废纸箱里。因为你们不知道策划文档是做什么用的。这里我来说下。当游戏策划者有一个构思之后,首先是创意说明书,说明游戏的特点,大体构架,风格。接着立项报告,里面要有基本的运营方案和利益分析等,争取别人的投资。接着就是策划文挡。策划文档首先是给程序和美工看的,当然其他运营人员也必须看,例如如何去宣传?游戏的特点?画面?针对的用户群?等等。既然是给别人看的,那么你必须把自己的想法全部条理清晰的告诉大家。这里单就一个游戏cg来说,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。你告诉他,我做个俩人对打的场面,气势要恢弘,这样不同的美工可能做出的cg截然不同,你没有足够的时间,精力和资金让他们做出海量再进行挑选,所以你脑子中必须构架出一系列画面,并且用文字表达的很清楚,所以你有必要去学习一下摄影相关知识,什么时候镜头拉近,什么时候特写,什么时候反转180度,什么时候使用淡入淡出?持续几秒?场景的角色都是谁?这些都是策划要表达出来的,当然是否可行也必须想好,假如想表示场面恢弘,你就说要在这画面里出现一万个风格不同的士兵,估计美工还没来的及骂死你的时候你已经被开除了。如何去完整的,条理的表达出自己的构思,是策划最重要的一点。附加说一点:一般一个中型单机游戏策划文档约10万字,别拿着几千字的元素表当宝。

一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。各部分有不理解的部分了,找谁?找自己部分的老大,xx总监,xx总监也不清楚了找谁?找主策划。如何去协调各部分之间的关系是策划很大的头疼问题。假使一个问题出现了,美工说这个跳跃动作是由于程序实现不了,所以美工才加了这么大量的工作去做跳跃的分组图,这时你该怎么办。过一会程序抱怨说,因为美工做不出这个流星的效果,才导致程序要来实现流星滑过的动态结构,你又该怎么办?万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。你如何做出最好的判断和调解?

一个发散型的思维是策划必须的。你设计一款游戏,有许多玩家在玩,相当于你一个人或者你们制作团队几个人在和大批的玩家在斗智,如何想到他们想不到的,如何给他们更多的惊喜,这是你必须考虑的。总之一句话,别人能想到的,你必须能想到;别人想不到的,你也尽可能的想到。所以,这里很要求你多方面知识的积累。

这个是最废话的,也是最好学习见成果的。这里要说明的是,除了策划本身需要懂得的软件使用以外,程序和美工的软件你也应该有个清楚的了解。游戏策划岗位职责

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