元旦活动策划模板6篇(璀璨元旦:活动策划模板)

在迎接新年的脚步声中,为了丰富员工的业余生活,激发团队的凝聚力和活力,让他们以更加饱满的状态投入到新的一年的工作中,我们精心策划了一系列精彩纷呈的元旦活动。带着欢歌笑语和期待,让我们共同来挥洒青春的活力,一起打造一个温馨团结的工作大家庭!

元旦活动策划模板6篇

第1篇

主办单位:华北电力大学(北京能源动力与机械工程学院材料1201班

景点介绍:中国科学技术馆是我国唯一的国家级综合性科技馆,是实施科教兴国战略和人才强国战略、提高全民科学素质的大型科普基础设施。一期工程于1988年9月22日建成开放,二期工程于xx年4月29日建成开放,新馆于xx年9月16日建成开放。

中国科学技术馆的主要教育形式为展览教育,通过科学性、知识性、趣味性相结合的展览内容和参与互动的形式,反映科学原理及技术应用,鼓励公众动手探索实践,不仅普及科学知识,而且注重培养观众的科学思想、科学方法和科学精神。

在开展展览教育的同时,中国科学技术馆还组织各种科普实践和培训实验活动,让观众通过亲身参与,加深对科学的理解和感悟,在潜移默化中提高自身科学素质。

始建于xx年5月9日的中国科学技术馆新馆位于朝阳区北辰东路5号,东临亚运居住区,西濒奥运水系,南依奥运主体育场,北望森林公园,占地4.8万平方米,建筑规模10.2万平方米,是奥林匹克公园中心区体现“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”三大理念的重要组成部分。

新馆设有“科学乐园”、“华夏之光”、“探索与发现”、“科技与生活”、“挑战与未来”五大主题展厅、公共空间展示区及球幕影院、巨幕影院、动感影院、4d影院等4个特效影院,其中球幕影院兼具穹幕电影放映和天象演示两种功能。此外,新馆设有多间实验室、教室、科普报告厅及多功能厅。

新馆建筑为一体量较大的单体正方形,利用若干个积木般的块体相互咬合,使整个建筑呈现出一个巨大的“鲁班锁”,又像一个“魔方”,蕴含着“解锁”、“探秘”的寓意。

时间匆匆,还有不到十几天的时间,我们就要离开学校,开始假期生活了,大家在一起的时间会越来越少,策划此次班级出游活动,一来说希望给大家这大二上半学期画上一个完满的句号;二来可以陶冶我们对于科学技术的热爱,培养个人的情操,对我们的身心健康有较大的帮助;三来,享受生活的乐趣,促进同学之间的关系,增进班级同学之间的感情,对今后的学习生活都有很大的帮助。

四来说这个活动也可以当作我们班本学期最后一次团日活动,可以团结支部成员,并扩大支部影响力,加强支部与社会的联系,提升成员的整体素质。最后大约每人先收40块钱为班费,因为要有科学技术馆的门票及观看穹幕电影的费用,如果出游归来后有剩余将作为班费。(我不知道能不能定团体优惠票。。。。)

(1)确保全体同学能够依时参加,并向全体同学说明此次出行的详细的活动安排及意义

a、提醒大家外出安全问题,增强大家的自我保护意识。

b、说明此次出游的意义,希望游玩结束时能够和大家分享自己的感想。

a、确定前进路线,以及具体时间,做到不过站,不误时

a、根据同学的意见进行讨论,确定好当天的活动安排。

b、确定小组名单,以宿舍为单位,分出5个小组,以各组宿舍长为组长,以便于人员的`管理和秩序的维护,同时各小组组长应记下组员的电话号码防止在人员走失时,以便于联系,由组织委员负责。

d、整理出活动的详细事例,预算好所有支出以及总经费,列出详细的清单,由生活委员负责。

e、最近天气多变,要特别注意当天天气预报,提醒大家准备好衣服和桑

f、必备烫伤膏、胃药、消化药、创可贴、皮炎平、以及风油精等,由生活委员负责。

(2)xx年1月2日上午9:00全体同学在中国科技馆门口集合,由班长负责点名。

(4)9:00到达目的地,说明安全问题,全体成员以小组为单位各自活动开来。

(6)1月3日下午15:30前在中国科技馆门口集合,各小组点名,查看人数,确定人数,之后返回学校。

(1)各负责人员汇报任务情况,并指出活动中出现的问题,以及存在的不足。

(2)召开班会,把各负责人汇报的内容总结,同时把此次的经费,详细说明,并列出清单。

(3)说说大家通过这次游玩的感触,与大家进行分享,同时对这次负责人的工作进行评价。

本次活动以娱乐放松、促进感情为主,但必须以安全作为首要前提。

(1)注意公共卫生,不得随地扔垃圾,并能主动清理地上的垃圾等。

(2)活动中,注意安全,不做危险活,不要一个人活动,以防出现不必要的损失。

(3)注意个人财务,手机、现金、等不要随处搁置。

(5)回校时,应确保全班人数全部到齐,不能出现少人漏人的情况。

元旦活动策划模板6篇

第2篇

旨在加强我班师生之间的交流与合作,增进师生之间的了解、加深学生之间的友谊,共同迎接新年到来,为构建和谐班级而努力。

2、制作、派发请帖和邀请函:请贴和邀请函由生活委员制作,在晚会前两天,由宣传委员负责发送请帖。

3、在晚会的前两天,制作节目单20份并派发给现场嘉宾。

1、晚会前一日所需舞台设备(扩音设备、话筒)所有节目所需道具全部到

2、灯光、音响等器械布置,由班长负责(具体人员待定,熟悉灯光音响控制)要求在活动开始前将器械布置并调试好,整个活动期间还负责灯光音响的调控以及保护,活动结束后负责将器械交还。

3、舞台设计与布置,由团支书根据负责人的设计方案布置舞台,在活动进行期间还负责所需表演物品的保管(统一找地点存放,如礼品包、各类道具等等,由两名同学看守)搬运和布置

1、开场安排具有激情的健美操或街舞表演,提升晚会气氛。

1)总共分三个单元,每个单元结束后穿插互动小游戏。

3)最终选出6名主持人(建议三男三女)四名是晚会主持人,二人为娱乐互动主持人

4)晚会结束之前有一个合唱,由全体老师和同学共同演唱《难忘今宵》(暂定)。

1.会场于晚会开始一小时前布置完毕,前期设置,布置、装饰、

矿泉水1箱,水果、小吃适量,晚会道具(荧光棒等) 游戏环节所需道具,领导桌牌

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。

采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

心心相印,我来比你来猜 道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的`人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

比较普通的为首先猜拳或划拳等,由输的一方选择“真心话”还是“大冒险”,选择真心话,则由胜方随意问输者问题,输者必须全部如实回答;选择大冒险,则胜方随意出任何行为问题由输方尝试完成,诸如在避风塘里学超人跑一圈完成后,本回合结束,开始下一回合。

这个游戏没什么秘籍,但要注意的是,要想把真心话说绝了把大冒险玩到极致,第一要保证所有参加游戏的人严格遵守游戏规则,不能因为任何理由而中止履行惩罚;第二要积累真心话问题和大冒险创意,要不游戏进行不到几轮就“江郎才尽”了。

分组比拼两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜(小圆),第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜(大圆),如此接下去,错的扣分,最后错最少的组胜出。

先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或

第3篇

3、奖品:普通小礼品10份:小毛绒挂饰(游戏中分发)

1、开场序幕:以《相亲相爱一家人》为序曲,渲染全场气氛。

找20人进行分组,1-5a组,6-10b组,11-15c组,16-20d组分四组进行游戏。由输的组出一人表演节目(唱歌、笑话、一起说句祝福的

1)三组由主持人给第一个人看成语,然后由第一个人不准出声向后边传递,由最后一个说出。

找一个方向的同事,大家一起报数从1开始,每逢7的.倍数就说多元中国,后边接着4、5、6知道有人说错则这个人出节目,到100为止,轮流来,(如开始节目内容)如果有人不会出节目则参加处罚游戏。

一人手拿花,一人放音乐。放音乐时花传,音乐停时花止。音乐停时,花传到谁手里,谁就把预备的气球扎破,里面有表演内容。如不完成会受相应惩罚。

3、活动开始前准备彩纸发放到每个人手中,写上自己的祝福愿望及签名,纸条投放于抽奖箱内,活动结束后进行抽奖 。

一人手拿花,一人放音乐。放音乐时花传,音乐停时花止。音乐停时,花传到谁手里,谁就把预备的气球扎破,里面有表演内容。如不完成会受相应惩罚。

第4篇

1、感受迎新年的愉快氛围,知道自己即将长大一岁,有成长的自豪感,增强孩子的自主性。

3、展示幼儿的能力,培养幼儿自信、乐观、大方的品质。

目的:展示幼儿在幼儿园学习到的穿脱衣服和裤子的本领。

游戏规则:幼儿分组进行穿脱衣服和裤子的比赛,每组第一完成的幼儿为胜。

目的`:喜欢参加庆祝活动,遵守规则,幼儿和家长共同体验参加亲子游戏的快乐。

规则:小朋友们和家长围着椅子转圈,等音乐结束时,抢着坐到空椅子上。一组家长和幼儿没板凳,淘汰者下场时,同时撤下一个板凳,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1个板凳时,冠军就诞生了。

目的:展示幼儿日常学习到的英语单词,锻炼幼儿的手眼协调能力,感受游戏的快乐。

规则:幼儿分组进行,教师出示卡片,说对上面的单词后将球踢入门中为胜。

目的:感受游戏的快乐,喜欢参加庆祝 活动,增进家长和幼儿的沟通。

规则:幼儿和家长为一组,家长比划幼儿猜,猜对最多的家庭胜利。

三、结束活动:全家总动员,幼儿和家长一起唱《新年好》

第5篇

问你石河子大学数学系xx级计算班,自组建以来,团结向上、严谨务实。班级活动有声有色,并得到任课老师的好评。

大一的元旦班里没有搞任何的活动,这也是大学的最大的遗憾,而大二这一年元旦怎么过?对班级的团结有很大的意义。我们要坚持民主集中的原则,鼓励大家建言献策。原则是既要与众不同,又要节省经费(在500元左右),并且突出特色,让同学们都能积极参与进来。

为同学们过好新年,促进班级友谊的目的'。我们经过细致调查和计算,特将元旦活动策划如下:1、东公园搞些小型的活动(如:打雪仗);2、集体合影留念;3、去“德顺自助火锅店”聚餐。

1)鉴于本班活动搞的次数比较少,对于元旦要搞怎么样的活动才能增强同学的凝聚力一直都是我们所讨论的问题,最后经过全班同学的讨论觉定到东公园搞一些小的游戏对增强同学间的凝聚力有很大的帮助,如:打雪仗能加强同学间的团结意识;

2) 20xx年1月1日中午14:00在16号楼门口集合,徒步前往东公园;

3)到达以后,由文艺委员将班级分成几组,每组依次将自己组的节目进行展示,接着是个人展示;

4)集体与个人都将节目展示后,然后将班级红蓝两组进行“雪仗对抗赛”;

1)我们通过聚餐的形式来达到进一步促进班级的集体荣誉感和班级成员的感情;

总计:952元+50元=1002元(班费出500左右,其余由班级成员补充)

3.上述两项活动,班里仅出500元左右的费用,其他个人费用班里成员补充

其次,活动具有刺激性和互动性,在打雪仗等小游戏活动中,大家互相帮助,是增进了解和友谊的好时机。

最后,活动具有展示性,现在大学生都是多才多艺,此次活动为大家提供了一个很好的展示平台。

我们的口号是“玩出精彩”“吃出风采”“相亲相爱一家人”

第6篇

新的一年,海南医学院迎来了春天,为了迎接同学们,迎接春天,海南医学院学生会以游园方式展开一系列精彩活动,电影里说20xx是灾难的一年,末日的开始。但全校师生将在20xx年的春天里继续努力。海南医学院就犹如一艘巨大的.方舟,载着我们,驰骋在知识的海洋里。

在新学期伊始,全校师生通过丰富多彩的游园活动,展现当代大学生德智体美劳全面发展的新风貌,丰富同学们的生活,同时让同学们感受到海南医学院的蓬勃朝气,在新的一年乘坐“诺亚方舟”号,快乐起航。

游园活动共二十个游戏(由学生会、学生社团联合会、各院系学生会提供),老师、同学们可参加任意游戏,获胜者赢得奖券,凭奖券换取自己满意的礼品(三张及三张以上可凭自己意愿到领奖处参与抽奖活动,具体规则见当天宣传海报)。

协办单位:海南医学院学生社团联合会、各院系学生会

2、活动宣传:以喷绘、横幅、海报宣传(3月6日前完成)。

3、组织学生会各部门、学生社团联合会、各院系学生会做好各个游戏的活动策划,确定游戏所需物品,每个游戏确定一个负责人,便于联系,并将游戏的相关文字材料(电子版、纸质版)于3月4日前交至海南医学院学生会办公室。

4、游园活动奖券、奖品和场地统一由海南医学院学生会提供。学生会将选出最佳游戏节目,组成活动当晚游戏。 场地于3月9日划定,奖券在3月7日下发至各游戏负责单位。

5、各游戏所需道具、游戏说明海报、布场物资等游戏必需品由各游戏负责单位自行完成,学生会提供85元经费,活动准备工作由各单位先预支费用,活动结束后凭相应发票报销经费。如实际花费有超出,则由各单位自己解决。

(1)游园活动共有19个游戏,其中校学生会承办5个,学生社团联合会承办3个,十一个院系各承办1个即11个游戏,各游戏由负责单位自行组织策划,做好所需物品及活动前的布场准备,每个游戏可在活动期间以海报等合理方式在自己的游戏场地宣传。

(3)老师、同学们可参加任何一个游戏,获胜者以奖券方式给予奖励,持奖券者可凭奖券统一到校学生会办公室领奖处领取相应奖品。

(4)活动结束,各游戏单位负责各自场地卫生打扫工作。

(2)活动结束后,学生会工作人员需要及时对此次活动做出总结,为以后此类活动提供经验。

(3)将活动总结上传至海南医学院校园网,做好报道工作。

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