有趣的音乐教案8篇("乐趣无限:创意音乐教案一网打尽!")
有趣的音乐教案带给学生们一种全新的学习体验。通过将音乐与游戏、故事等元素结合,教案既能增强学生的学习兴趣,又能提高他们的音乐理解能力和演奏技巧。无论是初学者还是有一定基础的学生,都能在这些有趣的音乐教案中找到属于自己的音乐乐趣,更好地发展自己的音乐才能。
第1篇
通过玩“猜脚印”的游戏,我发现幼儿对动物的脚印非常陌生。他们认识的动物虽然很多,但是并没有注意观察过他们的脚印。所以我们利用歌曲《小小脚印真有趣》。让幼儿在音乐活动中理解和掌握小动物脚印的特征提升幼儿对音乐活动的兴趣。
1、发展比较性观察力,能辨别鸡、狗、鸭脚印的特征。
2、能用自然、优美的声音学唱歌曲,体验歌曲的趣味性。
3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。
能用自然、优美的声音学唱歌曲,体验歌曲的趣味性。
1、家长带领幼儿观察,比较鸡、狗、鸭脚印的不同形状和竹叶、梅花扇子的形状。
2、挂图四副(每间小房子上有可开启的门,下有相应的脚印)。
师:今天老师给小朋友们带来了几座漂亮的小房子,让我们一起数一数一共有几座呢?你们想知道里面住的'是谁吗?
(评析:通过出示房子,激发幼儿学习的兴趣。设下疑问引起幼儿继续探索的欲望。)
(1)师:让我们先来看一看第一座房子里住的是谁呢?(小鸡)你们是怎么知道的呀?(脚印)让我们轻轻的敲一敲门看看里面住着的是小鸡吗?噹—噹—噹!你们想一想小鸡的脚印是什么样的?它的脚印像什么?(出示竹叶)来!小朋友跟老师一起说一遍。小鸡的脚是尖尖的,走来又走去,竹叶撒满地,竹叶撒满地。
(2)师:再来看一看第二座房子,这里面住的是谁呢?(小狗)那你们是怎么看出来的?(脚印)老师请一个小朋友上来开开门看一看里面住的到底是不是小狗。谁来告诉老师小狗的脚印是什么样的?它的脚印像什么?(出示梅花)跟老师一起说一遍,小狗的脚是圆圆的,跑来又跑去,小扇落满地,小扇落满地。
(3)师:哇!第三座房子好漂亮啊!你们猜一猜这里面住的会是谁呢?(小鸭)你们是怎样猜出来的?(脚印)老师再请一个小朋友上来开开门看一看这里面住的是谁?噹—噹—噹!哪个小朋友来告诉老师小鸭的脚是什么样的?他的脚印像什么?(出示扇子)来跟老师一起说一遍。小鸭的脚是扁扁的摇来又摇去,小扇铺满地,小扇铺满地。
(4)师:你们真是太聪明了。通过脚印就能看出来里面住的是谁!那你们看一看第四座房子外面的这些脚印熟悉吗?它是谁的脚印啊?(小孩)好!让我们一起敲敲门看看里面住的是谁?那谁来说一说小孩的脚是什么样的?他的脚印像什么?(小树)来我们一起说一遍,小孩的脚是胖胖的,走来又走去,小树栽满地,小树栽满地。
总结:小朋友们可真厉害,都被你们猜出来了。那你们看一看,这些脚印一样吗?(不一样)它们有没有趣啊!(有趣)不同的脚印是不一样的,小小脚印真有趣。跟老师一起说一遍,不同的脚印是不一样的,小小脚印真有趣。
(评析:通过看图幼儿能直观的了解动物脚印的特征为学习歌曲打下基础。)
师:老师把这些脚印编成了一首好听的歌,你们想听吗?(听磁带欣赏歌曲)
师:你们想唱吗?这一遍你们可以小声的跟着老师一起唱
评析:通过第一环节幼儿基本掌握了歌曲的旋律及歌词的内容,完全可以跟着老师一起唱。
(评析:反复演唱,让幼儿熟练掌握歌曲。用自然优美的声音演唱。)
师:听着这么好听的歌,你们想不想表演啊!那现在小朋友可以站起来。让我们一起边唱边表演。看看哪个小朋友唱的好听,表演的又棒。
(评析:加深幼儿对歌词的理解,提升幼儿对歌曲的趣味性。)
在活动中,我努力为孩子们创设环境,给他们提供广阔的空间,组织和帮助他们投入到活动中。第一环节我利用四幅挂图导入课题,帮助幼儿更好的理解和记忆歌词内容。充分的发挥了他们的想象力和观察力。使幼儿的情绪高涨,兴趣极高。第二环节学唱歌曲中。孩子们可以跟着老师一起演唱,说明他们可以安全的投入到活动中。
由于经验不足没有关注到每一个孩子,对孩子的激励性语言少,调控能力需要加强。
第2篇
二、发现身体部位可以发出各种各样的声音,并大胆进行尝试表现为音乐伴奏。
各种打击乐器4—5件。音乐伴奏带、录音机。嘴巴、手、脚图片标志各一个。
师:小朋友,今天老师带来了一些打击乐器,请你们仔细听一听,它们会发出什么样的声音?
1、教师逐一出示并操作打击乐器使其发出声音,引导幼儿说一说是怎么样让乐器发出声音的。
2、教师小结:双响绑和三角铁是老师用木棍和铁棒敲一敲发出声音的,沙锤和串铃是老师用手摇一摇发出声音的。
师:这些打击乐器可以发出美妙的声音,其实我们的`身体也是可以发出很多好听的声音的,也是一件乐器。
A、引导幼儿用嘴巴发出多种声音:弹舌头、搓上下唇、弹上颚等。
2、3环节为:认识“手”乐器和认识“脚”乐器,方法同1环节。
1、集体自由选择嘴巴、手、脚中的一种乐器为音乐伴奏。
师:小朋友们,现在老师要和你们来玩游戏了。老师这里有三张图片标志,分别是:嘴巴、手、脚。等一下音乐响起的时候,大家要边听音乐边看我举起来的是哪种身体乐器,而且你们要按照老师的标志去选择身体乐器为音乐伴奏。
游戏分两次进行:第一次请部分幼儿参加游戏,其他幼儿观看。
师:小朋友们,我们已经学会了用身体乐器来为音乐伴奏,现在我们请自己的爸爸、妈妈、爷爷、奶奶和我们一起来用身体乐器为音乐伴奏吧!(放音乐,家长和孩子们共同表演)
第3篇
2、能够听间奏演唱歌曲,感受间奏给歌曲带来的效果。
3、通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。
1、出示两双大鞋,请幼儿说一说这是谁的鞋,并想象一下穿大鞋走路会怎样。
2、教师假装给每位幼儿发一双大鞋,并请幼儿"穿"上它,然后跟在老师的身后,一起边唱歌曲,边模仿穿大鞋的样子走路。请幼儿比一比,看谁学的像。
3、请幼儿说一说:穿上大鞋后怎样学小鸡、学小鸭走路?
5、教师边弹琴边演唱,请幼儿听一听,歌曲加入前奏和间奏后,听起来跟原来有什么不同?
1、玩法:在音乐的`伴奏下,幼儿边唱边表演,当听到结束句的时候,幼儿想像着脱掉大鞋,穿着自己轻便的小鞋子,快速走到座位上坐好。
1. 本次活动,我运用了情趣教育法,提问法,个别交谈法。
2. 整个活动中,我以幼儿为主体,让幼儿在看看,听听,想想,说说,玩玩的轻松的气氛中掌握活动的重点,难点。
3. 环节设计始终体现了趣味和轻松。让孩子玩的愉快,学得轻松。
4. 在这个活动中,肯定还有许多的不足之处,希望老师能给予批评和指正。
小百科:鞋子有着悠久的发展史。大约在5000多年前的仰韶文化时期,就出现了兽皮缝制的最原始的鞋。鞋子是人们保护脚不受伤的一种工具。最早人们为了克服特殊情况,不让脚难受或者受伤,就发明了毛皮鞋子。鞋子发展到现在,就形成了现在这个样子。各种样式功能的鞋子随处可见。
第4篇
班上的孩子们特别喜欢《大鼓小鼓》这首音乐。每次乐曲里出现打鼓的声音,他们都情不自禁地伸出小手在桌子上敲几下。看到孩子们对这首歌曲的喜爱以及强烈的敲击愿望,我利用电子合成器和cakework软件进行编辑,将打击乐的节奏部分编进歌曲中,进而生成了本次活动。
1.幼儿能够感知乐曲中明显的强弱关系,并能够用多种方式表现出乐曲中的强和弱。
2.幼儿能够积极参与到活动中,在活动中保持快乐的情绪和积极的兴趣。
1.教师提前利用电子合成器和音乐编辑软件制作好的乐曲。
2.在平时的过渡环节中给孩子们播放歌曲《大鼓小鼓》,孩子们已经能够熟悉歌曲、能够独立演唱,并且能够在老师的引导下拍出歌曲中大鼓和小鼓的基本节奏。
教师弹奏《小燕子》的音乐,幼儿模仿小燕子的`各种飞翔动作进入活动室,引导幼儿通过肢体感受和表现出乐曲的优美旋律。
(1)教师播放大鼓和小鼓的声音,启发幼儿猜一猜哪个是大鼓的声音,哪个是小鼓的声音。
师:“你们能猜一猜这两个声音哪个是大鼓发出来的,哪个是小鼓发出来的吗?”
(2)教师可以反复放这两种声音,启发幼儿听辨,并说一说自己的感受。由于大鼓和小鼓的声音有很明显的区别,很多孩子能够辨别出大鼓和小鼓的声音。
幼儿1:“声音大的是大鼓敲出来的,声音小的是小鼓敲出来的。”
幼儿2:“大鼓声音听起来很有力气.小鼓的声音小、力气小。”
(1)教师播放编辑好的《大鼓小鼓》的音乐,幼儿跟着一起唱。
(2)教师利用cakework软件将歌曲的强弱关系调整得更明显一些,让孩子们一下子就能够感受出来。
师:“我再放一遍歌曲,请小朋友们注意听一听大鼓和小鼓的音乐有什么不一样?”
教师将旋律的音轨声音调小,强调出打击乐的节奏声音,引起孩子们的注意。
师:“你们想不想也来当一当小鼓手呀?我们没有鼓怎么办呢?”教师启发幼儿利用各种方式模拟歌曲中的打击乐节奏,比如拍手、敲打桌子、跺脚等,引导幼儿用声音的强弱来表现歌曲中的大鼓和小鼓,并注意启发幼儿在选择表现方式的时候注意声音的强弱。教师鼓励幼儿与大家分享自己的表现方式。
这个音乐活动中,孩子的兴趣非常高,能够积极主动地参与其中。孩子们选择表现强弱的方式的时候,能够充分发挥想像,在老师的启发下,想出了很多方法,如,拍肩、击打桌子、出声模仿等,并且较准确地表现出了对强弱的感知和理解。
促进整个活动进行的关键之一,是电子合成器和cakework软件结合编制成的音乐。因为音乐编辑软件中编辑的各个音乐声部都是一轨一轨独立的,所以教师可以根据孩子的表现和学习需要,利用软件改变音乐的速度、力度、声调、音色,也可以关掉任意一个声部,自由地赋予音乐不同的表现内容,从而达到不同的教育效果。可以说,音乐编辑软件在活动中给活动增加了更多的色彩,让音乐活动变得更加灵活、自由。
第5篇
活动准备: 背景图一幅、动物四个、大节奏图谱四张、节奏卡每人一套。
师:今天我们教室里来了四个小动物,他们是谁呢?请小朋友们猜一猜。(师用叫声分别引出小青蛙、小猫、小鸭、小狗,并出示动物图片)
师:这些小动物想请小朋友去家里作客,你们想去吗?我也很想去。
师:这些小动物家的门铃也很特别,是一种节奏门铃。只要小朋友做对了门上的节奏,小动物就会出来迎接我们。
(1) 老师依次“按门铃”。(如:我先去小青蛙的家,我要按门铃了xx i xxi….)
师:现在,我第一个想去小青蛙的家,青蛙家的门铃是这样的(呱 呱 /呱 呱)。让我来试一试,门开了,哦,原来“呱 呱/ 呱 呱”就是小青蛙家的门铃。 然后再去小猫家,小猫家的门铃和小青蛙家的不一样,是这样的:喵—,哇,小猫家的门也开了。 接下来我想去小鸭家,小鸭家的门铃有点难,听清楚,如果你拍得对就会开门,是这样的':嘎嘎 嘎。 最后一个就是小狗家,小狗家的门铃和小鸭家的有点差不多,但其实是不一样的,小狗家的门铃是:汪 汪汪。
(2) 请小朋友和老师一起敲小猴、小猫、小牛、小兔家的门。
师:刚才华老师去了一趟小动物们的家,你们想不想去,那我们一起去一次吧!先是小青蛙家….
(1) 现在我要去一个小动物家,你们猜猜我去的谁的家?
师:这样吧,我们来玩个游戏,现在我去一个小动物家,你们来猜猜我去的是谁的家?
(2) 请几个小朋友来选择一个小动物的家来“按门铃”。
师:请一个小朋友选择你最想去的小动物的家来按门铃,我们一起来猜猜他去的是谁家。
师:这个游戏真好玩,钢琴也想去小动物家玩你们能不能帮帮它,看它能进哪个屋?现在小朋友的椅子下面都有几种节奏卡,等会你听到哪种就把那个举起来。
(幼儿每人一套小屋模型,分辨后举出相应的节奏卡片。)
玩法:分别由四个小朋友举着小屋模型站在场地四周。老师用钢琴弹一个小屋的节奏型,幼儿分辨后,迅速走到相应的小屋后面。
师:老师这还有几间房子,是谁的家呢?(一一出示)现在我请四个小朋友每人一个把小屋举起来,其他小朋友听到老师弹的是哪个小屋的节奏就马上走到小屋的后面。
小朋友,外面来了许多小动物也想请小朋友去家里作客,你们想去吗?我们赶快去吧!
第6篇
教学设想:从学生喜爱的动画片入手,以音乐学科知识为载体,以信息技术为工具和手段,尝试进行网络环境下的音乐教学。充分发挥网络平台教学中学习的自i性、选择性、探究性的特点,让学生积极主动地参与到各种实践活动中来,在平等、开放、和谐的氛围中,按照循序渐进的原则,让学生先感受体验,后操作实践,理解音乐在表现形象时的重要性。培养学生的音乐想象力,增强学生处理音乐素材、音乐信息的能力。
1.通过参与多种音乐活动,引起对动画音乐的兴趣,初步养成良好的欣赏习惯,以及与他人交流合作学习习惯。
2.在欣赏、演唱、讨论、选择的实践过程中,了解音乐在动画片中的作用。学会辨别搭配、评论交流的方法,初步形成处理音乐素材、音乐信息的能力。
3.了解动画音乐中的主题歌、背景音乐及音效的有关知识,形成一定的音乐审美能力。增强运用计算机进行音乐学习的操作能力和利用网络进行交流的能力。
重、难点:根据画面选择相应情绪的背景音乐、音效。
教学准备:教师:音乐素材的采集(动画片主题歌、背景音乐、音效)
学生:成为合法的校园网用户,会中文打字,具备简单的电脑操作能力。
1.揭题:今天许多动画明星欢聚一堂,邀请我们到神奇的动画世界里,欣赏《有趣的动画音乐》
听一听,说一说:首先让我们进入“动画群英会”,听听他们的歌,猜猜是哪部动画片?
3.师生对话交流嵌选择:有谁知道我们听的这些歌曲是属于动画音乐的哪类?
了解主题歌:很多年过后,我们对动画片的故事情节也许已经淡忘,但还能记住这些动听的主题歌。什么是主题歌呢?就是对动画片的风格、主题思想等起定位作用的歌曲,主题歌往往能塑造鲜活生动的人物形象。就拿动画片《哪吒传奇》的主题歌《小哪吒》来说,你觉得歌曲塑造了一个怎样的小哪吒?(同座位交流后回答)
1.了解背景音乐:动画片中除了有主题歌外,还有许多丰富的背景音乐,背景音乐会为我们营造千变万化的场景、渲染气氛、表达不同的情感。
2.播放背景音乐片段:下面我们要来到“音画创作室”,进入“背景音乐屋”,这里有6段音乐,每一段音乐都会给你带来不同的情绪感受
听一听:曲1――动画片《老狼请客》音乐片段,感受情绪。
a、教师示范游戏:瞧,飘落的彩色花瓣上有许多表示情绪的词语,看谁找得快,找得准!选对了它就会发出好听的声音,落到屏幕下方;如果选的不合适花瓣会继续下落。
例如:动画片《老狼请客》音乐片段情绪注词:幽默诙谐滑稽得意
b、学生自主游戏:任选一首来听辨情绪。学生在自己的学习机上操作练习
c、评一评:判断准确的同桌给自己加一枚“黄金搭档”的奖章。
看一看――播放动画,看清楚动画内容。tvl《彼得与狼》片段
选一选――回忆刚才听过的背景音乐,选出符合画面情绪的音乐
c、学生作业,配一配:同桌商量选其中一个动画画面练习搭配音乐。
d、讦一评,交流展示创作成果,学生进行审美评价。
对于同样的音乐,每个人都会有不同的感受,所以并没有标准答案。每位同学的选择都是属于他自己的。
1.了解“音效”:动画把我们周围的世界缩在小小的荧屏上,既能再现美丽的风景,更能模拟各种声音,给人身临其境的真实感。这些声音我们把他们叫做“音效”。听,这是什么声音?这个声音会让你联想到什么情景?
如:tvl(《黑猫警长》片段)――音效2(射击虫鸣惨叫发令声爆炸声)
教师在教学机上点击“学生示范”,学生通过自己的学习机展示作品
1.谈话:动画从1831年诞生,至今已经173岁了。最早的动画片只有画面没有声音。随着有声电影的出现,动画才有了简单的对白。音乐的加入就更迟了,才不过七十多年。想知道更多有关动画音乐的小知识吗?快快进入“动画吉尼斯”,快速浏览60秒,比一比谁的收获最大1
1.师生交流:作为一个动画的fans,今天的音乐课你有什么感想与收获,让我们用一句话概括一下。(学生发言)
2.网络交流:请大家点击“fans大本营”,登录校园网,在“fans大本营”论坛里发表一下你对动画音乐的感受。
第7篇
1、通过搜集各种石头及辅助材料制作石头打击乐器,使幼儿体验自制打击乐器的快乐。
2、通过操作,运用不同方法体验不同石头打击乐器敲击的声音,培养幼儿对节奏的兴趣。
3、选择自制的石头打击乐器为音乐伴奏,感知声音的强和弱。
2、各种纸盒、空塑料瓶子、易拉罐(可封口的)、棒子等。
运用不同方法体验不同的自制的石头打击乐器演奏的`声音。
活动流程:导入活动--制作活动--介绍活动--演奏活动
一、导入活动介绍各种幼儿搜集的石头及辅助材料引起幼儿对活动的兴趣师:"我们小朋友搜集了好多石头和废旧物品,我们一起来看一看。
1、引导幼儿尝试用石头及辅助材料进行石头打击乐器的制作。
⑤将一块石头或两块石头(同时或交替)在纸盒(塑料瓶、易拉罐)上敲打等。
1、请个别幼儿介绍自己做的石头打击乐器以及制作方法。
2、请幼儿演奏自制的石头打击乐器,其它幼儿倾听乐器发出的声音,感知声音的强和弱。
四、石头打击乐演奏。(音乐自选,以节奏鲜明为宜)、幼儿合奏进行表演。
活动评析:本节课气氛好,选材新颖。师幼互动很好,真正做到了玩中学,学中乐。本节课在准备上面也比较充分。觉得如果在后面快节奏的地方把碎石头换成两块石头的话,效果也许会更好,孩子们的积极性,和节奏的效果都会比较好。
第8篇
1、通过穿爸爸、妈妈、自己的鞋子的体验,学习词语:拖拖拉拉、摇摇晃晃、蹦蹦跳跳。
2、能大胆表述出观察到的不同鞋子的区别和穿上后的感受,在探索中获得知识的乐趣。
一、带幼儿听音乐参观鞋屋,激发幼儿的兴趣。
引导语:今天,我们一起到鞋屋去玩,好吗?(进活动室)
二、让幼儿观察并表述不同的鞋子都有什么特点:
1、鞋屋里有些什么鞋呢?(皮鞋,高跟鞋、布鞋、运动鞋)
2、这些鞋都是谁穿的?(爸爸穿的鞋,妈妈穿的鞋)
(爸爸穿的是皮鞋,跟低;妈妈穿的高跟鞋,很高)颜色一样吗?
4、大家小脚并拢,看看自己穿的`鞋子和旁边小朋友的鞋子有什么不一样?
6、小结。爸爸、妈妈、小朋友的鞋子都不一样,现在鞋屋里有这么多爸爸妈妈的鞋子,
三、通过尝试让幼儿体验穿不同鞋子的感觉。(脱下自己的鞋放到椅子底下)
1、第一次尝试,集体体验穿上爸爸妈妈的鞋的感觉。
男孩穿上爸爸的鞋,女孩儿穿妈妈的鞋走一走,试一试。
(1)交流讨论:穿上爸爸的鞋,有什么感觉呢?走路很慢、我不会走路了、要拖着走,很不舒服。
(2)我请一位小朋友穿爸爸的鞋走一走让大家看看是不是跟我们说的感觉一样?
在地面上不断的发出声音,走得很慢,我们可以用一个词语来形容叫拖拖拉拉,
(4)我们穿爸爸的鞋,拖拖拉拉走得慢,穿妈妈的鞋走路有什么感觉呢?
(5)请两位小朋友穿妈妈的鞋走一走让大家看看是不是跟我们说的感觉一样?
摇晃了,想要摔倒,我们用一个词语来形容叫摇摇晃晃,穿上妈妈的鞋,摇摇晃晃要摔倒!
(1)男孩穿上妈妈的鞋子走一走,边走边说:穿上妈妈的鞋,摇摇晃晃要摔倒
(2)女孩穿上爸爸的鞋子试一试,学说:穿上爸爸的鞋,拖拖拉拉走得慢
(1)我们来穿上自己的鞋走走跑跑会有有什么感觉呢?
不大也不小正好,很舒服,穿自己的鞋跑得快,又蹦又跳的。
(2)那我们用一个词语来形容蹦蹦跳跳,穿上自己的鞋,蹦蹦跳跳跑得快!
4、小结:穿鞋真有趣,穿上爸爸的鞋,拖拖拉拉走得慢;穿上妈妈的鞋,摇摇晃晃要摔倒;
那该怎么办?我们班的小朋友可聪明了没有把鞋子穿反,穿反鞋会很不舒服,也会摔倒。
2、我们在家里不要随便穿大人的鞋子,如果想穿,要有爸爸妈妈的搀扶,否则会摔倒或扭到脚,很危险,大家能做到吗?
今天,我们用小手穿了爸爸妈妈和自己的鞋子,鞋子上的细菌、小虫子都爬到我们的手上了,应该怎么办呢?(洗手)
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