帮助是什么交互设计设计交互是什么意思3篇(揭示交互设计的本质:助力与意义)
交互设计是指将用户与产品或服务进行有效的交互,以满足用户的需求和提升用户体验的设计过程。在公文网站中,交互设计的目标是通过清晰的界面布局、易于操作的功能和直观的导航方式,帮助用户快速定位所需信息并完成相关操作。良好的交互设计能够提高用户满意度,促进用户与网站的互动,从而实现网站的目标。
第1篇
很多设计师都会遇到这样的问题,一个产品会有很多种方式去包装,其中包括很多功能和很多体验。功能越多会被认为越实用,体验越好会被认为越方便。
方便和实用之间到底是什么关系,设计师应该关注的是什么?有两点,一点是技术体验,一种是交互体验。作为一个交互设计师,要去考虑的更多是体验的问题,而并非功能的问题。
举个例子,在一个移动媒体上需要安放日历的插件,设计师会去考虑在基础的日历功能上要不要加上农历,这个对于中国人来讲很实用,然而农历这个功能涉及到了技术的开发,算是一种技术瓶颈。当你发现技术无法完成你的要求时(当然农历这玩意儿对于中国山寨机来讲算是小菜一碟),你的日历插件依然是一个平庸的产品,这说明你没有关注技术体验。但是你换个角度来看,如果把日历上以星期一开头还是以星期天开头作为你设计研究方向的话,你会发现,中国人更习惯于星期一开头,这个在体验上给用户带来更多的价值,而且也不算是一个技术瓶颈,你也满足了技术体验和交互体验的结合,
说到这里,大家应该明白方便比实用更体现设计的价值。
刚才说的山寨机就是把一大堆功能都罗列在里面,虽然很实用但是每个都不好用,种种问题还是让很多人选择了高端的品牌,高端的体验,这就是设计的力量。
作为一个设计师,不要一直依赖自己无法掌控的功能去实现自己的设计,老是天花乱坠的想着各式各样的功能去满足用户,从商业成本和用户满足感去讲都不是一个好的设计。越来越多的交互设计师感觉到自己没有什么作品,那是因为你依赖太多不是自己开发的功能,往往产品中只有你一点想法的影子,产品并没有被你的设计情感化。
第2篇
更多的是考虑”机器”能提供什么给”人”,如何提供。如,戴国忠老师一直在致力研究的”手写输入“。
2、最近两三年我们很欣喜的看到了很好的变化,我们的”人机交互”慢慢更偏向于”人”了。
“人”需要什么,”人”需要”机器”做什么变得越来越重要。因为真正的瓶颈已经不在于”机器”的技术问题了。
3、其实,一直以来在人机交互领域其实都是这么两个流派。
计算机相关学术的人比较偏向于”机器”,心理学相关的都比较偏向于”人”。
我个人相对比较主张:基于人的交互研究可以相对快速的推动社会的发展,也可以更好的推动”机器”的进步。
4、其实我们现在都在解决的问题是”如何让机器更加聪明起来,如何让机器有更多的’思考’能力”。
实际上,我认为”如何更好的让人互动起来,如何更好的提炼人与人的互动信息”反倒比这一切更加的重要。
“有一个提示窗口要弹出来,是从左边弹出来好呢,还是从右边弹出来好? 还是下边?”
我一直认为这应该是视觉设计的范畴,而非”交互设计”的主要工作。
现在有”打电话”这个任务,设计一种什么样的流程和互动方式让”打电话”这个任务可以更加方便快捷并符合用户习惯的完成。包括某个按钮要放在什么地方,用按钮还是用链接。
我个人认为:这部分工作是”交互设计”的具体”执行”阶段。
“有什么样的处理方式可以使机器与人的交互更加的顺畅和快捷”。
如,ajax就是一个极其有价值的人机交互创新。包括flash, java, vc..
“如何更好的促进人与人的交互,有什么更多的应用方式”。
9、实际上现在的搜索引擎都是很初级的很笨的搜索引擎。
我们可以有什么更多的人与人的交互方式、人与机器的交互方式可以创新呢?
我们现在很多的”交互设计师”在做着”某个窗口是从下面弹出还是从右边弹出”、”某个功能是用按钮还是用链接”的工作;也有很多”交互设计师”在做着”某个流程先让用户做什么再让用户做什么”;很少有”交互设计师”在思考着”除了ajax以后还有什么更多的技术应用呢?”。
谁在思考”如何在人与人的交互上做更多的创新……”?
做到什么程度”交互设计师”才可能像”产品设计师”一样颠覆一个产业呢?
决定一个button放在页面的什么位置? 决定哪个流程的设计更合理? 还有更多吗?
事实上在应用层面的思考决定交互设计师同样可以关注架构(architecture)和产品形态(ecosystem), 在这个方面也可以展开.
为什么我老感觉“交互设计师”做着“产品设计”的东西呢?
[…] 白鸦 ? 关于“交互设计” 谁在思考”如何在人与人的交互上做更多的创新……”? 做到什么程度”交互设计师”才可能像”产品设计师”一样颠覆一个产业呢? (tags: reading) […]
上周五在北邮听了戴国忠老师的演讲了呢 确实是围绕他那些个手写输入设备来说的
工业设计出生的确实适合做交互设计…挺赞同人与人交互这点的,是个需要突破创新的点
交互是什么,你看我一眼,然后我也看你一眼,这样就交互了,
你的blog是我见过为数不多的拥有compete rank的中文个人blog。
1. “视觉交互”也应该属于交互设计师的职责,页面内的交互技术含量不比流程低,尤其是现在的ajax技术应用,“视觉设计”不应该涉及行为设计。
2. “交互设计师”从定义上就决定了不可能颠覆一个产业,如果具有了这种实力,并且能够实施,那么他做的事情一定不局限于“交互设计”。
我觉得这都是产品设计里面的角色分工问题,没必要整天在划界线和职责,合作应该是无间和高密度的,不是相互分割的关系,视觉图形设计在产品设计中承担界面的最终呈现,是相当重要和易感知的.是对交互的提炼和理解继承的过程,不是单纯的你管那,我管这,最后凑成一个产品的概念.
交互和信息呈现有很必然的联系,非要以职位来划分,是很可怜的事情.
交互设计更多处理交互对象间的关系和逻辑,以及交互的方法,是产品设计中一部分,任何一个角色和职位在产品设计中都不具备颠覆一个产品或者产业,如果非要那样认为,那只能自以为是.
“如何更好的促进人与人的交互,有什么更多的应用方式”。
在流程里面,很自然的地,包含人与人之间的信息交流,交互设计中,在设计流程时,本身就很自然需要考虑到人与人之间的交互。
人为进行这种划分,没有什么意义,除了制造一些“错误”的分类。
当我们谈到交互设计时,国外更多的计算机和心理的在做,
他们不太认同设计作的是交互设计,可能还是归在界面设计师!
第3篇
在整个产品设计的过程中,视觉设计与交互设计的“工序”非常紧密,两者关系也是相辅相成,互相影响,而视觉界面作为最直接与用户交流的层面,如何把交互设计以良好表现形态展现给用户,这里主要集中探讨视觉在提升交互的可用性方面的作用:
视觉设计在对交互的帮助中,首要满足对产品与交互信息结构的展现,展现信息的清晰可读性,然后才是品牌,情感的传达。视觉语言可以通过分层,分类,对比等语言手段对产品概念及信息进行处理。
对上面两图进行对比,同样都是文章详情页面,相信没有多少用户在浏览pic01时能快速准确地知道网站想给他什么信息,或者让用户做什么。信息主次的分布,层级,色彩,均无做好有效分布,用户一边迷惑,一边迷路。而pic02对内容按主次程度来划分,最重要的文章详情信息一目了然,结构有序,条理清晰。
我们能感受到视觉语言的有效干预,能对信息结构的展现起到很大的帮助作用。
信噪比(signal to noise ratio)又称为讯噪比,原义是电声学里输出信号的电压与同时输出的噪声电压的比。
一般来说,信噪比越大,说明混在信号里的噪声越小,否则相反。类比到界面设计中,有效的视觉元素就是信号,而其他干扰元素,就是噪音。
界面的噪音是由多余的干扰信息造成的,会分散用户注意力,使用户不能把注意力集中到直接表达产品功能和行为的元素上,导致给用户带来认知压力和妨碍导航的速度和精确度。不合适的字体,表义不明确的icon,不必要的装饰等等,都是界面噪音。在视觉设计中如果保持最高的信噪比来展现信息,能增强界面的可浏览性。换句话说,如果去掉这些次要的或者干扰的设计元素,并没有使功能有所影响,那强烈建议缩小这些元素的应用比例,或者直接去掉!
图pic.03中原本需要表述的几个柱状数据信息,结果被埋藏在一堆花哨,文字信息堆杂的背景中,典型的信噪比过低。
良好的视觉设计能用色彩和层次等语言,自然而又清晰的罗列出一条视觉的“路线”,引导用户流畅的阅读,而不用自己费力的去疏通条理,或者在密密麻麻信息的忙海中寻找未知的方向。这条指引的路线,我们称他为“视觉流”。
表单是个关键有效信息集中,需要让用户集中注意力完成操作以提交数据的地方。各种类型的数据,控件,信息的展现方式都会堆积一起,常给浏览和填写带来干扰和不顺畅感。
通过让多种信息分类,统一规范处理后的效果有没有好一点呢?(pic.04)
所有的lab标签与input输入框居中轴线对齐,一个表单中,有且只有一条中轴线——这是视觉引导的关键,
让用户需要查看的信息与填写的内容整齐划一地罗列下来。视觉引导的形成很好的帮助了用户在填写过程中的顺畅感。
有了清晰的视觉引导还不够,这些视觉引导元素本身需要遵循一定规范,和富有准确的语义,才能起到有效引导的作用。
精确规范的视觉元素的运用,使得pic.05的阅读浏览清晰,流畅,加强了网页的可扫描性。绿色的标题设计使用户很轻易得在板块间快速跳转,并且结合使用了文案,以问题标题的形式,让用户迅速的知晓板块的内容和有无必要再进行下去。
而bar没有语义定义及运用规则的pic.06,则在浏览阅读中给用户造成了不必要的干扰和混乱感。并没有起到引导的作用。
将现实生活中的影子,借鉴模拟到产品设计中来,是交互设计中常用的方法,而视觉设计,也能在这方面更好的起到贴近用户感受的作用。增强用户的认知熟悉度,和适应性,能让用户感受到无缝而舒服的用户体验。1)尊重用户体验
上图的窗口关闭、放大、缩小按钮,是常被拿来当典型的一个例子。明显的,是将现实生活中的红绿信号灯演的,延续到了这里。由于在现实生活中,红色被用来代表警示,警告,危险等语义,用户已经潜移默化的被影响。当看到红色按钮时,不需仔细思考,潜意识会小心谨慎点击该按钮,以免带来不好的结果。
苹果公司在pc,mp3,touch,iphone等平台界面上,都沿用了相同的视觉风格设计,并且每个不同产品本身的工业设计,也近乎一致,让用户在“切换”每个不同产品时,又能找到产品身上相当多的共同语言。
如果说交互是产品的骨骼,视觉就是他美丽的外衣,让产品看起来有血有肉有性格。也使得产品能和 用户产生情感上的交流互动。而抓住目标用户的情感场景而做出的视觉表现,能有效触动和推进产品和用户间的交流更顺畅。熟悉,亲切,喜爱甚至贴心的情感,都由此而建立起来了。
淘宝网搜索页面无结果时,改良后代设计,用很配合用户心情,甚至更夸张、可爱的旺旺可怜鬼图案来表达。让产品主动站到了用户这一边,使用户觉得,你是理解我,体谅我的,而不是冷冰冰很官方的,化解了用户本来会产生的不爽情绪。
我们由以上,大体看到了视觉会从哪几个方面对交互和产品产生积极的影响。那么,是不是说只要交互无法完成的使命,需要填补的空缺,有视觉来完善,最后都会ok呢?视觉是不是万能的包装杀手呢?
我们要知道,一个产品的完成是由“创意+行为+外观”这几个主要的关键步骤来完成的,反映到产品设计里面,就是产品的创意概念,交互设计,和视觉设计。
每个步骤都是至关重要,并且有着先后顺序的。就像一个流水线作业,前一道工序完成与否与质量好坏,影响着后续工序的进行。也就是说,在产品设计里面,如果遇到失败的产品创意,或者糟糕的交互设计,即使赋予再优秀的视觉设计,最终也是个失败的产品,视觉设计不能改变产品的命运。而在失败的产品创意与糟糕的交互设计之上进行的视觉设计,被称为“尸体彩绘”。
我们要努力让视觉设计最大程度的发挥能动作用,并且我们也要努力不能让一个产品中,只有视觉设计。
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