环太平洋观后感7篇(《穿越太平洋:感怀科技与人性共存的恢弘史诗》)
《环太平洋》是一部全球热门的科幻动作电影,讲述人类与巨型怪兽的战斗,以及国际团队的合作与冒险。电影中强大的视觉效果与动作场面为观众带来非凡的观影体验,同时也反映了人类在保护地球和自身生存方面面临的重大挑战。
第1篇
?环太平洋》中的怪兽(kaiju),除了大体轮廓造型外,别的细节还真不多,以至于有时候看起来像是只做了初级纹理渲染的大号模型——对于特效技术帝们而言,这显然有些难以接受。不过,我认为如果从电影设定的角度来说,这种“粗糙”还可能是更高层次一种真实。
片中的怪兽有多大?它们个头有些区别,但基本上都有二、三十层楼那么高。为了营造一种身临其境的真实感,哥儿魔摒弃了奇观视角,不在摄影上玩噱头,多以现场人类的视角来展现怪兽与机甲的大战。这样一来,“细节”就不是那么重要了,因为要在模拟人类视野的画面中放下如此大的怪兽,必然得拉大距离,在那么远的距离下,怪物身上有个肉瘤三个乳头几道褶皱之类的细节都是看不到的。
用cg特效做怪兽这种完全虚拟的角色,但凡讲究点的都会由内而外建模,也就是从骨骼、肌肉系统做起,一直做到皮肤和毛发系统。负责本片视觉特效的,是行业翘楚工业光魔,按理说,构建这种“由内而外的美丽”应当不在话下。但《环太平洋》中的怪兽省略掉了骨骼肌肉系统,只有轮廓体格模型来供动画部门参考。
更有甚者,片中不乏惨烈大战中怪兽肢体折断、躯干受伤的场景,但你根本看不到伤口的细节——实际上,你看到的,会像是一大块发着浅蓝色荧光的果冻;而某些怪兽还有荧光纹身……我个人的理解,这一点都不酷,只能说是“好玩”,哥儿魔是在用这种故意粗糙的设定,来还原那种缺乏细节的童真幻想。
第2篇
一天,我去新三和电影院看了《环太平洋》这部电影,看完之后,我泪流满面。
这部电影说了在美国,邪恶强大的怪兽入侵,数百万条生命毁于一旦,人们叫苦不迭,便创造自己的怪兽:机甲战士。罗利在打刀锋头时,哥哥被抓走,残酷的死去,罗利悲痛万分。五年后,罗利与麻子又组成流浪者,还曾一拳一脚阻挡两只怪兽的强势入侵,甚至把一只怪兽打得皮开肉绽、鲜血直流。他们比较终前往缺口,正要炸毁时,来了怪兽,麻子氧气不足,罗利让他先逃为妙。比较后,他手动引爆了炸弹,成功炸毁缺口,并逃了出来。
这之中,他们在浩瀚的太空用锋利的亮剑将怪兽一劈两段,但自己也像离弦的剑一样降落,比较后居然妥妥当当地站在陆地,大家都为他们鼓掌,真是勇气可嘉呀!我对他们而赞叹不已,因为他们遇到巨大挫折永不退缩,勇往直前,比较后战胜困难,解救人类。而我一遇到小小的挫折就想临阵脱逃。有一次,我碰到一个数学的思,冥思苦想,还是一无所获,搞得我心烦气躁,放下笔气,鼓鼓的走了,而自从我看了这部电影之后,我就不会这样了。
比较令我感动的是,教官愿意牺牲自己,进入机甲,并在茫茫大海里,掩护流浪者,并引爆核弹,将两只迎面扑来的怪兽炸得粉身碎骨,但是自己也和伙伴永远的离开人生。他们这种舍己为人的美好品质深深地打动了在场的每一个人。
他们这种知难而进,无坚不摧,以及坚持不懈、舍己为人,特别是维护正义的品质,值得我们学习。我也要努力学习,上课认真听讲,保护地球,保护这个美丽富饶的人类家园。
第3篇
另外让人吐血的是:除了英雄机甲,其他机甲设定的法宝基本沦为摆设。作为最先进的第五代机型,尤里卡突袭者的设计貌似突出了胸前的导弹阵列,但那玩意对怪兽跟蚊子叮大象似的,几乎没作用。如联想到影片一开始给出的故事,人类在与怪兽的最初遭遇战时,就学到了“常规热武器无用”这个教训,更让人难以理解尤里卡如此无聊无用的设定。第五代机型另一大特点是速度,电影对此不仅无表现,干脆还直接让尤里卡在关键时刻当机了:wtf!不带这么抬爱美帝英雄机型的。
影片更让人阶级斗争思想上头的,是对中、俄机甲的弱化处理。不让打赢就算了,连展示法宝——如果有的话——的机会都不给。其实,论外型设计,中、俄机甲相对于另两款是更有特色的。俄罗斯的“大头怪婴”造型,总让人期待它会不时来招铁头功什么的,至少得让人看到那么明显不合比例的头部设计的功用吧,没有——仿佛如此设计的唯一功用是让该机甲看起来更蠢笨。
最可怜的是天朝机甲“暴风赤红”,白白浪费了三只手的畸形pose,我原本还期待它靠多了一只手的便利、展示下啥子“咏春日字冲拳”的连绵迅猛,或者用三只电锯将怪兽凌迟得连它妈都认不出来…….结果还是什么都没有,连“用其中两只胳膊架住怪兽双臂、然后剩下那只手抽冷子来个勾拳”这种最简单的花招都没有!呜呼哀哉,托罗老师你的设计图纸就是为了浪费偶们的感情么?如此这般压制中俄,抬高美帝,难道忘了自己也是第三世界出身么?难道你身上流的不是贫下中农的血液么?
第4篇
最近,《环太平洋2:雷霆再起》这部影片上映,引起了不小的反响,我观看了这部影片之后也有不少感想,暨此写了这篇影评。
?环太平洋》这部影片的独特之处在于它使用了全球各地的演员,影片中语言种类也较多,我感觉这种做法十分新颖。而剧情也是公认相当不错的,尤其是最后时刻两台机甲分别时的情景,让无数观众都禁不住潸然泪下。《环太平洋2》沿用了上一部的特点,以第一部主角的儿子来担任主角,也让电影的情节更加丰富。但是,我个人认为第二部并没有比第一部所带给我的感触更加深刻。
随着人类的科技越来越发达,电影中高科技的物件当然也会越来越多,这固然是一件好事,但在吸引更多人眼球的同时,似乎也在不经意间丢掉了一些影视作品真正需要追求的那种“感觉”。在第二部中机甲与怪兽对抗时,开头的两只四代怪兽看起来似乎很弱,被人类操纵的机甲轻松地打败,而四代怪兽在第一部中却是最强的,几乎不可战胜的存在。第二部中尽管也有许多感人的情节,但总体相比第一部似乎还是相形见绌。第一部中机甲的能力完全没有第二中那么强大,他们之所以胜利,全都是倚仗人们宝贵的精神和智慧。而第二部虽然最终也是依靠人类的智慧取胜,但最终的时刻并不像第一部那样催人泪下。
但不可否认的是,这确实是一部好电影。整部电影中最令我感动的,是男主角在出征前对学生们说的那段话。他的演讲并没有他父亲那样滔滔不绝、引经据典,句句都说得头头是道,却有着更强的感染力,更能振奋人心,令我感到十分敬佩。
影片的最后还为我们留下了惊喜:在续集中,人类或将亲自拜访制造怪兽的外星文明——“先驱”的星球!这令我感到期待,希望能早日看到《环太平洋》系列的新作品!
第5篇
一天,我去新三和电影院看了《环太平洋》这部电影,看完之后,我泪流满面。
这部电影说了在美国,邪恶强大的怪兽入侵,数百万条生命毁于一旦,人们叫苦不迭,便创造自己的怪兽:机甲战士。罗利在打刀锋头时,哥哥被抓走,残酷的死去,罗利悲痛万分。五年后,罗利与麻子又组成流浪者,还曾一拳一脚阻挡两只怪兽的强势入侵,甚至把一只怪兽打得皮开肉绽、鲜血直流。他们最终前往缺口,正要炸毁时,来了怪兽,麻子氧气不足,罗利让他先逃为妙。最后,他手动引爆了炸弹,成功炸毁缺口,并逃了出来。
这之中,他们在浩瀚的太空用锋利的亮剑将怪兽一劈两段,但自己也像离弦的剑一样降落,最后居然妥妥当当地站在陆地,大家都为他们鼓掌,真是勇气可嘉呀!我对他们而赞叹不已,因为他们遇到巨大挫折永不退缩,勇往直前,最后战胜困难,解救人类。而我一遇到小小的挫折就想临阵脱逃。有一次,我碰到一个数学的思考题,冥思苦想,还是一无所获,搞得我心烦气躁,放下笔气,鼓鼓的走了,而自从我看了这部电影之后,我就不会这样了。
最令我感动的是,教官愿意牺牲自己,进入机甲,并在茫茫大海里,掩护流浪者,并引爆核弹,将两只迎面扑来的怪兽炸得粉身碎骨,但是自己也和伙伴永远的离开人生。他们这种舍己为人的美好品质深深地打动了在场的每一个人。
他们这种知难而进,无坚不摧,以及坚持不懈、舍己为人,特别是维护正义的品质,值得我们学习。我也要努力学习,上课认真听讲,保护地球,保护这个美丽富饶的人类家园。
第6篇
昨天上完古筝课,我和老爸去福建大剧院电影院看《环太平洋》,这是一部惊险中带着恐怖的科幻大片,因为怕里面的怪兽,我经常要捂住眼睛。对于科幻恐怖片我真是又爱又怕,爱中带怕,怕中带爱。以前看《20xx》也有这种感觉。我给《环太平洋》9.9分!怪兽画的太恐怖啦!有的像翼龙,有的像章鱼,它们要不就是恐龙的后代,要不就是水母的后代。
这部片子实际上就说人类要环保卫生,不要乱扔垃圾,因为怪兽最喜欢的就是肮脏的地方,而且片中最脏的地方就是中国的香港,是怪兽的最爱,这简直是对香港最大的鄙视,最大的侮辱!
魔高一尺道高一丈。这部片子的第二个主题就是说进化论,怪兽从第一代进化到第六代,人类的机甲也从第一代进化到第五代,人类和怪兽的斗争真是连绵不绝,无休无止。听说导演还想拍续集,这很正常,因为他们可以进化到n代。
第三,这部电影很明显地是在炫耀美国和日本,贬低中国,还有俄罗斯。不仅中国和俄罗斯的机甲不堪一击,一下就被怪兽灭了,太菜了!而美国和日本的机甲却十分威风,打得怪兽落花流水,美国帅哥和日本美女拯救了人类,拯救了香港!而且,美国的那个将军十分英勇,和董存瑞炸碉堡一样,和日本的神风特攻队一样,为了掩护队友,自杀攻击怪兽,这部电影把美国军人吹上了天!《阿凡达》却是贬低美国军人的,把美军比喻成无耻的拆迁队。所以,《阿凡达》要比《环太平洋》高尚一些,因为它会自我批评。
第7篇
如果哥儿魔对这一题材没有情怀就算了,明明是有执着的迷恋,却没能一嗨到底引发爽爆体验,何解?
我觉得是托罗老师太认真了,太想将这题材一炮打响了,为此在一些细枝末节的真实程度上耗费了大量精力,相对忽略了整体桥段编排的趣味性。比如说,片中的战斗有些过于突出双方体型写实性的“巨”与“重”,却忽略了人家怪兽既然长那么大体型、其生理机能必然已能适应那么大负荷的运动。金刚比一般大猩猩重n倍,却一样能做出普通大猩猩那样迅猛的动作,就是这个道理。而且,正因为有“巨重”的感官提示在先,如果有能表现出暂时突破体格重量的动作——比如更多翻滚技、腾挪技、游走技什么的——那样的场景才有出人意料的惊艳效果,而这种“操!这都能玩出来!”的感觉正是让人爽爆嗨翻的玩意。
此外,我还怀疑,由于投资巨大,哥儿魔有些受制于商业大片游戏规则。比如对于人类机甲部分过于认真以至于有些沉重,企图以此激发更多普通观众同仇敌忾的情绪。可这种沉重和托罗惯有的怪趣甚至恶趣味——以两个耍宝科学家及郎·普尔曼饰演的怪兽商人为代表——是难以兼容的,在我看来,这两种情绪在片中有些相互抵销,影响了对本片连贯而整体的观感。如果放开手脚,纯粹按fanboy的模式玩,我们小时候一手拿机甲一手拿怪兽时梦想的各种匪夷所思的战斗场景,未始不能实现。
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